7 أبريل 2022
تجمع صناعة الرياضات الإلكترونية من أجل قمة ESIC العالمية الأولى للرياضات الإلكترونية في لندن الأسبوع المقبل
OVERVIEW:
الـ لجنة نزاهة الرياضات الإلكترونية (ESIC) بالتعاون مع أصحاب المصلحة الرئيسيين من صناعة الرياضات الإلكترونية العالمية، تطلق قمة الرياضات الإلكترونية العالمية (EGES) 2022.
تم تأسيس المؤتمر من قبل ESIC ليصبح مكان الاجتماع ومركز تبادل المعرفة لصناعة الرياضات الإلكترونية العالمية. الحدث سيقام في ExCeL، لندن على مدار يومين في 13-14 من أبريل 2022, تجمع بين الأقران من جميع أنحاء صناعة الرياضات الإلكترونية.
هيكل الحدث
ستتميز EGES بمتحدثين خبراء يقدمون رؤى متخصصة عبر مسارين محتويين، بالإضافة إلى استضافة مجموعة من الاجتماعات المغلقة في الصناعة المصممة لتحقيق تقدم ملموس نحو العديد من التحديات الرئيسية للنزاهة في الرياضات الإلكترونية.
سيبدأ اليوم الأول من EGES بدورة تدريبية خاصة بدعوة فقط من ESIC حول الجريمة والاحتيال والرياضات الإلكترونية. بمشاركة ضيوف من إنفاذ القانون والهيئات الحكومية وداعمي مكافحة الفساد في ESIC، ستتناول الدورة التدريبية النجاحات والتحديات التي واجهتها الصناعة، خاصة في أعقاب COVID-19.
اليوم الثاني هو اليوم الرئيسي لمؤتمر EGES، حيث يتضمن مسارين محتويين متخصصين: جلسات رئيسية على المسرح الرئيسي وEGES Think Tank، حيث تهدف المناقشات بين الخبراء في جميع أنحاء الصناعة إلى تعزيز رؤى جديدة. سيتضمن اليوم أيضًا العديد من الاجتماعات المغلقة لتوجيه تعاون الحدث نحو العمل المستقبلي.
الناشر Riot Games ومنظمي البطولات ESL, BLAST و FACEIT يقدمون خبراتهم ككيانات مركزية في هيكل الرياضات الإلكترونية التنافسي. Fnatic و Entropiq يقدمون رؤى حول الترويج والتشغيل للفرق في سياق النزاهة التنافسية.
PandaScore يتناول نزاهة البيانات ومكافحة التلاعب بالمباريات من منظور مزود البيانات. كما سيقدم مستثمرون بارزون ووكالات ومنظمات غير متعلقة ووسائل إعلام معرفتهم وخبراتهم بشأن العديد من الجوانب التجارية والاقتصادية التي تتصل بالمساحة التنافسية.
المتحدثون الرئيسيون على المسرح الرئيسي
ستكون EGES حدثًا بارزًا في صناعة الرياضات الإلكترونية، مما يمنح الحضور فرصة للاستماع إلى أبرز قادة الفكر في الصناعة. سيكون المسرح الرئيسي هو محور المؤتمر حيث يجتمع أكثر من 15 من قادة الفكر البارزين في الرياضات الإلكترونية من جميع أنحاء العالم لتقديم عروض رئيسية ذات مغزى حول مواضيع حيوية في الرياضات الإلكترونية، ومشاركة عمق خلفياتهم وتجاربهم الشخصية.
جلسة يجب مشاهدتها في جدول الأعمال هي جلسة ميشال بليخارز، نائب رئيس الألعاب الاحترافية في ESL. سيتحدث عن تجاربه في إدارة وتطوير بطولة Intel Extreme Masters (IEM)، أقدم وأشهر جولة للألعاب الاحترافية في العالم، والتي يشاهدها 55 مليون شخص في 180 دولة كل عام.
سيشارك ميشال رحلته الشخصية مع IEM وكيف نجت من جائحة COVID-19 في الجلسة 'كاتوفيتس: صناعة حدث.
علق ميشال على ما يمكنك توقعه في جلسته:
في عام 2013، لم يكن من المؤكد أن حدث في الاستاد سيكون نجاحًا مضمونًا. اليوم، يمكنك أن تقول إن تاريخ ESL مقسم إلى عصرين متميزين: ما حدث قبل Intel Extreme Masters Katowice وما حدث بعده. انضم إلي في قمة ESIC العالمية للألعاب الإلكترونية بينما أتحدث عن الدروس التي تعلمناها بين تأسيس الحدث، وانتقال البطولة الرئيسية من League of Legends إلى Counter-Strike: Global Offensive والتكيف معها خلال جائحة COVID-19.
متحدث بارز آخر سيقدم للمشاركين في EGES سيكون ديفيد هاريس، المدير الإداري لشركة Guinevere Capital. سيشارك ديفيد تجاربه الشخصية على المسرح الرئيسي مع جلسته حول الاستثمار في الألعاب الإلكترونية.
وعلق ديفيد على جلسته وحضوره في المؤتمر:
بعد عامين من الاضطراب بسبب الجائحة، أتطلع حقًا للانضمام إلى حدث شخصي يركز على قطاع الألعاب الإلكترونية. سيكون هناك الكثير لمناقشته مع الاستثمار والتوحيد في قطاع الألعاب الإلكترونية والألعاب التي وصلت إلى آفاق جديدة خلال الأشهر الأخيرة، جنبًا إلى جنب مع التركيز المتزايد على الميتافيرس والويب 3.0. إنها فترة مثيرة للصناعة مع تحديات جديدة وفرص قادمة.
لمزيد من المعلومات حول محتوى المسرح الرئيسي في EGES، قم بزيارة:
المتحدثون الرئيسيون في مجموعة التفكير
ستتضمن EGES أيضًا مسار محتوى مجموعة التفكير ESIC الذي يوفر رؤى عميقة. مجموعة التفكير ESIC هي جلسة نقاش بأسلوب مناظرة حيث يناقش خبراء الموضوع قضية ذات صلة بمجال خبرتهم، بهدف تعزيز فهم الصناعة للقضية. واحدة من هذه الموضوعات تشملالبطولات في عالم ما بعد COVID-19، حيث يناقش مشغلو البطولات الرائدون في الألعاب الإلكترونية كيف أثرت COVID-19 على بطولاتهم بالإضافة إلى استكشاف التداعيات المستمرة للجائحة على مستقبل الألعاب الإلكترونية.
تشمل مجموعة النجوم التي تنضم إلى مناقشة مجموعة التفكير: ميشيل أتيزاني, المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة FACEIT, جيمس دين، مدير استراتيجية المملكة المتحدة في ESL Gaming و أندرو هاوورث، مفوض BLAST Premier.
شارك أندرو هاوورث أفكاره حول ما يمكن أن يتوقعه الحضور في المؤتمر:
أولاً، أنا متحمس للعودة إلى المؤتمرات الشخصية والقدرة على الاستماع إلى الزملاء عبر الصناعة حول التحديات، قصص النجاح والدروس المستفادة من عصر كوفيد. ثانيًا، أتطلع إلى مشاركة تجاربنا في تقديم مجموعة من البطولات خلال تلك الفترة، وما سنأخذه من ذلك في المستقبل وما الأخطاء التي ارتكبناها وآمل أن نتعلم من تلك الأخطاء.
ستجلب مجموعة التفكير أيضًا مواضيع مثيرة أخرى إلى EGES مثلاتجاهات تسويق الرياضات الإلكترونية: وجهة نظر الفريق جلسة. في هذه الجلسة، ستناقش أفضل فرق الرياضات الإلكترونية مثل Fnatic أهمية تطوير علامات تجارية قوية لإنشاء أعمال مستدامة. إدوارد غريغوري، مدير الشراكات العليا في Fnatic سيشارك كيف يتصل بشكل أصيل بين العلامات التجارية والمعجبين، من خلال محتوى مبتكر وتفعيلات لترك انطباع دائم. يضيف إدوارد:
أنا متحمس للغاية للحديث في قمة ESIC العالمية للرياضات الإلكترونية هذا العام، العمل الذي يقومون به في هذا المجال لجلب الشرعية لجميع جوانب الصناعة رائع. بعد أن عملت في الرياضات التقليدية وكذلك الرياضات الإلكترونية، أتطلع إلى مشاركة بعض الرؤى التي اكتسبتها بالإضافة إلى عرض المسار الإيجابي الكبير الذي تسير عليه الصناعة، مستندًا إلى التجارب التي اكتسبتها من شراكتنا الرائدة في الصناعة في Fnatic
لمزيد من المعلومات حول محتوى مجموعة التفكير في EGES، قم بزيارة:
https://www.eges.gg/think-tank
مبيعات تذاكر الفرصة الأخيرة الحصرية
احصل على خصم 25% على أسعار التذاكر من خلال التسجيل عبر هذه بوابة التسجيل الخاصة.