28. September 2020
Ergebnisse der Esports Integrity Commission aus der Untersuchung zum CS:GO Zuschauer-Bug-Ausnutzung
OVERVIEW:
Am 4. September gab die ESIC eine Untersuchung zum historischen Missbrauch eines Bugs im Zuschauer-Modus von CS:GO (Zuschauer-Bug) bekannt. Die ESIC beauftragte Michal Slowinski (den Entdecker des missbräuchlichen Gebrauchs dieses Exploits), um mit der ESIC bei der Durchführung der Untersuchung zusammenzuarbeiten. Diese Erklärung legt die Ergebnisse des ersten Teils unserer Untersuchung dar. Die ESIC hat außerdem beschlossen, zusätzliche Informationen, die dieser Erklärung beigefügt sind, aufzunehmen, um die größtmögliche Transparenz und das Verständnis unseres Prozesses und unserer Ergebnisse zu gewährleisten.
UNTERSUCHUNGSERGEBNISSE:
Zusammenfassung der Ergebnisse
Nachfolgend finden Sie eine Zusammenfassung der Ergebnisse des ersten Teils unserer Untersuchung:
- ESIC schätzte zunächst, dass es 25.000 Demos überprüfen müsste, um die Ausnutzung des Spectator Bugs zu bewerten. Bei der Durchsicht der Demos-Datenbanken von ESEA und HLTV hat ESIC 99.650 Demos (ca. 15,2 TB Daten) abgerufen;
- Zum Zeitpunkt dieser Erklärung hat ESIC etwa 20 % der insgesamt zur Überprüfung verfügbaren Demos überprüft. ESIC weist jedoch darauf hin, dass die bereits überprüften Demos (die die in dieser Erklärung identifizierten Schlussfolgerungen bilden) wahrscheinlich die substantiellsten Fälle von Missbrauch umfassen.
- Wichtig ist, dass nur 0,1 % der insgesamt zur Überprüfung verfügbaren Demos (99.650) zum Zeitpunkt dieser Erklärung einen positiven Hinweis auf den Missbrauch des Spectator Bugs ergeben haben.
- Bei der Untersuchung haben wir Beweise identifiziert, dass der Spectator Bug bereits 2017 in verschiedenen Turnieren, die nicht Mitglied von ESIC sind, den Admins gemeldet wurde. ESIC ist sich nicht bewusst, wie diese Berichte von Nicht-Mitgliedern behandelt wurden, da wir keine operative Sicht auf die ergriffenen Maßnahmen haben. Dementsprechend wird ESIC keine Kommentare zu früheren Berichten über den Spectator Bug an Turnier-Admins durch Einzelpersonen abgeben.
- Als Ergebnis unserer bisherigen Untersuchungen hat ESIC Sanktionen gegen 37 beschuldigte Parteien. Die Einzelheiten dieser Sanktionen sind in Anhang A an diese Erklärung angehängt, die den Titel ‚Sanktionsergebnisse‘ trägt.
- Es wird angemerkt, dass ESIC mit angemessener Sicherheit nicht feststellen konnte, ob die Teams, die mit den beschuldigten Parteien in Verbindung stehen, zur Ausnutzung des Spectator Bugs zum Zeitpunkt der begangenen Verstöße beigetragen haben. Daher wird ESIC in dieser Hinsicht keinen Kommentar abgeben und ermutigt die Community, von Spekulationen über dieses Element abzusehen.
- ESIC erwartet, dass es Ende Oktober nur einen weiteren Bericht herausgeben muss, der die Untersuchung des Missbrauchs des Spectator Bugs abschließen wird (vorbehaltlich zusätzlicher Komplikationen, die während des Ermittlungsprozesses auftreten können).
Was ESIC getan hat
Bei der Untersuchung des großen Datenvolumens, das uns von HLTV zur Verfügung gestellt wurde (etwa 15,2 TB an Demo-Material), hat ESIC folgende Methodik angewandt (in Wirklichkeit komplexer, aber zur Vereinfachung des Verständnisses vereinfacht):
- Sicherung von Daten von HLTV- und ESEA-Servern;
- Parsing von Daten durch bestimmte Parameter, um die Ausnutzung von Bugs zu erkennen;
- Kennzeichnung von wichtigen verdächtigen Demos zur manuellen Überprüfung;
- Manuelle Überprüfung und Analyse von wichtigen verdächtigen Demos und Entfernung von falsch positiven Ergebnissen;
- Zusammenstellung und Kategorisierung positiver Fälle von Missbrauch;
- Verschiedene Modelle der Sanktionsmatrix und der Konzessionsmatrix, die als standardisierte Matrizen verwendet werden sollen;
- Konsultation mit verschiedenen Branchenakteuren bezüglich der Angemessenheit und Verhältnismäßigkeit der verschiedenen Modelle von Sanktionsmatrizen und Konzessionsmatrizen;
- Identifizierung der am besten geeigneten Sanktions- und Konzessionsmatrix und Anwendung auf den Datensatz; und schließlich
- Bestimmung der Nettosanktionen auf Basis jedes Täters gemäß der finalisierten Sanktions- und Konzessionsmatrix, Überprüfung und Genehmigung durch den Kommissar.
ESIC möchte HLTV und ESEA dafür loben, dass sie uns vollen und uneingeschränkten Zugang zu ihrer Datenbank mit Match-Demos gewährt haben. Dies ermöglichte es unseren Ermittlern, über 96.500 Demos schnell und effektiv für die Zwecke der Untersuchung zu scannen. Die Ergebnisse dieser Untersuchung sowie die relevanten Beweise sind in Anlage A.
Standardisierte Sanktions- und Konzessionsmatrix
ESIC ist der Ansicht, dass alle Sanktionsentscheidungen verhältnismäßig, fair und konsistent sein müssen, und wir haben große Anstrengungen unternommen, um sicherzustellen, dass die Berechnung der gegen die verstoßenden Trainer verhängten Sanktionen diesen Standards entspricht. Nach der Modellierung zahlreicher Optionen haben wir das in Anlage B mit dem Titel ‚Sanktions- und Konzessionsmatrix‘ dargestellte Modell als das am besten geeignete angenommen.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die von ESIC verwendete Methode es ermöglicht,:
- Trends im Missbrauch des Zuschauer-Bugs zu identifizieren, indem Datenpunkte analysiert werden, die für die ‚Häufigkeit‘ und ‚Dauer‘ des Missbrauchs relevant sind;
- Konsistente Sanktionsstufen basierend auf den Daten innerhalb der bewerteten Stichprobe zu erstellen;
- Angemessene und verhältnismäßige Sanktionen konsistent über den gesamten Datensatz basierend auf dem Modell anzuwenden;
- Angemessene und verhältnismäßige Konzessionen für definierte Umstände (z.B. Geständnisse oder Unterstützung bei der Untersuchung) anzuwenden;
- Zu einer Nettosanktion zu gelangen, die konsistent, datengestützt und objektiv anhand des Modells für jede verstoßende Partei feststellbar ist.
Änderungen bei zuvor von ESIC verhängten Sanktionen
ESIC stellt fest, dass die drei zuvor sanktionierten Trainer aufgrund zusätzlicher Beweise, die während der Untersuchung aufgedeckt wurden, ihre Strafen geändert haben.
Anwendbarkeit von Sanktionen, die infolge der Untersuchung verhängt wurden
Die von ESIC im Rahmen dieser Untersuchung verhängten Sanktionen bedeuten, dass die betroffenen Trainer:
- darf 15 Minuten vor dem offiziellen Spielbeginn bis zum Ende des Spiels nicht aktiv oder passiv mit dem Team kommunizieren
- darf 15 Minuten vor dem offiziellen Spielbeginn bis zum Ende des Spiels nicht physisch in der Nähe des Teams sein
- darf während offizieller Spiele nicht auf dem Spielserver sein
- darf nicht im offiziellen Spielkanal auf dem Discord-Server sein
- darf nicht Teil des offiziellen Karten-Veto-Prozesses sein und während dieses Prozesses nicht mit dem Team kommunizieren
Wie bei allen von ESIC durchgeführten Untersuchungen haben unsere Feststellungen Auswirkungen auf alle unsere Mitglieder, einschließlich ESL, DreamHack, WePlay, BLAST, Nodwin, Eden, LVP und andere.
ESIC fordert auch alle Turnierveranstalter, die keine ESIC-Mitglieder sind, auf, diese Sperren zu respektieren, um die CS:GO-E-Sport-Szene international zu schützen.
ESIC begrüßt jeden Dialog mit diesen Turnierveranstaltern, die keine ESIC-Mitglieder sind, um die Wettbewerbsintegrität für CS:GO zu stärken und zu harmonisieren.
Berufungsverfahren
Jeder Trainer, der seine Schuld anfechten möchte, kann einen Brief an den Vorsitzenden des unabhängigen Disziplinarausschusses, Kevin Carpenter, unter kevin@captivatelss.com schreiben, in dem die Gründe für seine Berufung dargelegt werden.
Die vollständigen Allgemeinen Geschäftsbedingungen sowie Einzelheiten zu Verfahren und Anforderungen werden auf Anfrage an jeden Berufenden gesendet. Jede Partei einer Berufung trägt ihre eigenen Kosten für die Berufung, aber der Vorsitzende kann nach eigenem Ermessen eine Kostenentscheidung gegen die unterlegene Partei treffen, die, falls angeordnet, auch die Kosten der Anhörung selbst einschließlich seiner Zeit oder der Zeit eines Mitglieds des Gremiums umfassen kann.
Weitere Ermittlungen und Berichterstattung
ESIC schätzte ursprünglich, dass die Untersuchung etwa 8 Monate dauern würde, aber aufgrund von Techniken, die in der Zwischenzeit entwickelt wurden, sowie der außergewöhnlich harten Arbeit und Hingabe des für dieses Projekt zuständigen Ermittlungsteams erwarten wir nun, dass wir Ende Oktober einen weiteren Bericht veröffentlichen, der die Untersuchung abschließt (vorbehaltlich zusätzlicher Komplikationen, die während des Ermittlungsprozesses auftreten können).
Finanzierung der Untersuchung
ESIC ist ein gemeinnütziger Verein, der oft mit großen operativen Belastungen konfrontiert ist, um die Integrität innerhalb der E-Sport-Branche aufrechtzuerhalten. Nach Beginn dieser Untersuchung hat ESIC seine Mitglieder um Beiträge zu den Kosten der Untersuchung gebeten. ESIC möchte besonders Rivalry.gg, DreamHack und WePlay erwähnen, die alle Beiträge zur Untersuchung von ESIC über den historischen Missbrauch des Zuschauer-Bugs geleistet haben.
ESIC erkennt auch die verschiedenen anderen ESIC-Mitglieder und Branchenakteure an, die vor Beginn der formalen Untersuchung von ESIC separat Ermittlungsaktivitäten finanziert haben. Ihr Engagement für Integrität wird geschätzt.
Nachricht an die CS:GO-Community
Wir verstehen, dass diese Enthüllungen für viele Menschen innerhalb der CS:GO-Community schwierig waren, aber wir glauben, dass es im langfristigen besten Interesse des Spiels und des gesamten E-Sports ist, Integritätsverletzungen direkt anzugehen. Wir wissen, dass die meisten Trainer, Spieler, Turnierveranstalter, Verlage und Entwickler, Fans, Sponsoren und Sender möchten, dass CS:GO und E-Sport sauber sind und einen fairen Wettbewerb zwischen Spielern und Teams darstellen, die ihr Bestes geben, um zu gewinnen. Wir sehen unsere Aufgabe darin, sicherzustellen, dass dies geschieht und dass korrupte und schlechte Akteure rehabilitiert oder entfernt werden.
Für weitere Anfragen zu diesem Thema kontaktieren Sie uns bitte unter info@esic.gg.