7 de abril de 2022
LA INDUSTRIA DE LOS ESPORTS SE REÚNE PARA LA CUMBRE GLOBAL DE ESPORTS DE ESIC EN LONDRES LA PRÓXIMA SEMANA
OVERVIEW:
La Comisión de Integridad de Esports (ESIC) en colaboración con las partes interesadas clave de la industria global de los esports, está lanzando la inaugural Cumbre Global de Esports de ESIC (EGES) 2022.
La conferencia fue establecida por ESIC para convertirse en el lugar de encuentro y centro de intercambio de conocimientos para la industria global de los esports. El evento se llevará a cabo en el ExCeL, Londres durante 2 días del 13 al 14 de abril de 2022, reuniendo a colegas de toda la industria de los esports.
ESTRUCTURA DEL EVENTO
La EGES contará con ponentes expertos en la materia que ofrecerán conocimientos especializados a través de dos flujos de contenido, así como albergará una colección de reuniones cerradas de la industria diseñadas para lograr un progreso tangible hacia varios desafíos clave para la integridad en los esports.
El Día 1 de la EGES comenzará con una Masterclass de ESIC solo por invitación sobre Crimen, Fraude y Esports. Con la participación de invitados de las fuerzas del orden, organismos gubernamentales y Partidarios Anticorrupción de ESIC, la masterclass profundizará en los éxitos y desafíos que ha experimentado la industria, particularmente a raíz de COVID-19.
El Día 2 es el día principal de la conferencia de EGES, que contará con dos flujos de contenido especializados: sesiones magistrales en el escenario principal y el EGES Think Tank, donde el diálogo entre expertos de la industria busca fomentar nuevos conocimientos. El día también incluirá muchas reuniones a puerta cerrada para canalizar la colaboración del evento en acciones futuras.
Editor Riot Games y organizadores de torneos ESL, BLAST y FACEIT aportan su experiencia como entidades centrales en la estructura competitiva de los esports. Fnatic y Entropiq ofrecen información sobre la comercialización y los equipos operativos en el contexto de la integridad competitiva.
PandaScore aborda la integridad de los datos y la lucha contra el amaño de partidos desde la perspectiva del proveedor de datos. Inversores prominentes, agencias, organizaciones no endémicas y medios de comunicación también proporcionarán su conocimiento y experiencia sobre los muchos aspectos comerciales y económicos que se conectan con el espacio competitivo.
PONENTES CLAVE EN EL ESCENARIO PRINCIPAL
El EGES será un evento emblemático de la industria de los esports, brindando a los asistentes la oportunidad de escuchar a los principales líderes de pensamiento de la industria. El Escenario Principal será la pieza central de la conferencia con más de 15 líderes de pensamiento de esports de alto perfil de todo el mundo reuniéndose para presentar presentaciones magistrales significativas sobre temas críticos de esports, compartiendo la profundidad de su experiencia y vivencias personales.
Una sesión imperdible en la agenda es la de Michał Blicharz, el VP de Pro Gaming en ESL. Él relatará sus experiencias en la gestión y desarrollo del torneo Intel Extreme Masters (IEM), la gira de pro gaming más antigua y prestigiosa del mundo, vista por 55 millones de personas en 180 países cada año.
Michał compartirá su viaje personal con IEM y cómo sobrevivió a la pandemia de COVID-19 en la sesión ‘Katowice: La Creación de un Evento’.
Comentando sobre lo que puedes esperar en su sesión, Michał dijo:
“En 2013, la perspectiva de un evento en un estadio apenas parecía una apuesta segura. Hoy, podrías decir que la historia de ESL se divide en dos eras distintas: lo que vino antes de Intel Extreme Masters Katowice y lo que vino después. Únete a mí en la Cumbre Global de Esports de ESIC mientras hablo sobre las lecciones que hemos aprendido entre la fundación del evento, la transición del torneo principal de League of Legends a Counter-Strike: Global Offensive y cómo navegarlo a través de la pandemia de COVID-19.”
Otro orador notable que presentará a los asistentes del EGES será David Harris, el Director General de Guinevere Capital. David compartirá sus experiencias personales en el Escenario Principal con su sesión sobre ‘Invertir en Esports’.
Hablando sobre su sesión y asistencia a la conferencia, David comentó:
“Después de 2 años de interrupciones debido a la pandemia, realmente espero unirme a un evento en persona centrado en el sector de los esports. Habrá mucho de qué hablar con la inversión y consolidación en el sector de los esports y los videojuegos alcanzando nuevas alturas en los últimos meses, junto con el enfoque creciente en el metaverso y la web 3.0. Es un momento emocionante para la industria con nuevos desafíos y oportunidades que llegan.”
Para más información sobre el contenido del Escenario Principal en el EGES, visita:
PONENTES CLAVE EN EL THINK TANK
El EGES también contará con una pista de contenido de ESIC Think Tank altamente perspicaz. El ESIC Think Tank es una sesión de panel de estilo debate donde expertos en la materia discuten un tema relevante para su área de especialización, con el objetivo de avanzar en la comprensión de la industria sobre el tema. Uno de estos temas incluye ‘Torneos en un Mundo Post COVID-19’ donde los principales operadores de torneos de esports discuten cómo COVID-19 ha afectado sus torneos, así como explorando las ramificaciones continuas de la pandemia en el futuro de los esports.
El elenco estelar que se une a esta discusión del Think Tank incluye: Michele Attisani, Co-Fundador y CEO de FACEIT, James Dean, Director de Estrategia del Reino Unido en ESL Gaming y Andrew Haworth, Comisionado de BLAST Premier.
Andrew Haworth compartió sus pensamientos sobre lo que los asistentes pueden esperar en la conferencia:
‘En primer lugar, estoy emocionado de volver a las conferencias presenciales y poder escuchar a colegas de la industria sobre los desafíos, historias de éxito y aprendizajes de la era Covid. En segundo lugar, espero compartir nuestras experiencias de la realización de una variedad de torneos durante esa era, lo que tomaremos de esto en el futuro y los errores que hemos cometido y, con suerte, lo que aprendimos de esos errores.’
El Think Tank también traerá otros temas interesantes al EGES, como el ‘Tendencias en la Comercialización de Esports: La Perspectiva de un Equipo’ sesión. En esta sesión, los principales equipos de esports como Fnatic discutirán la importancia de desarrollar marcas sólidas para crear negocios sostenibles. Edward Gregory, Gerente Senior de Alianzas en Fnatic compartirá cómo conecta auténticamente marcas con aficionados, a través de contenido innovador y activaciones para dejar una impresión duradera. Edward añade:
“Estoy increíblemente emocionado de hablar en la Cumbre Global de Esports de ESIC este año, el trabajo que están haciendo en el espacio para dar legitimidad a todos los aspectos de la industria es brillante. Habiendo trabajado en deportes tradicionales así como en esports, espero compartir algunas de las ideas que he ganado, así como mostrar la significativa trayectoria positiva en la que se encuentra la industria, apoyándome en las experiencias que he adquirido de nuestra asociación líder en la industria en Fnatic”
Para más información sobre el contenido del Think Tank en el EGES, visita:
https://www.eges.gg/think-tank
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