28 de septiembre de 2020
Hallazgos de la Comisión de Integridad de Esports de la investigación sobre la explotación del bug de espectador en CS:GO
OVERVIEW:
El 4 de septiembre, ESIC anunció una investigación sobre el abuso histórico de un bug en el modo espectador de CS:GO (Bug de Espectador). ESIC contrató los servicios de Michal Slowinski (el descubridor del uso indebido de esta explotación) para trabajar con ESIC en el cumplimiento de la investigación. Esta declaración establece los hallazgos de la primera parte de nuestra investigación. ESIC también ha decidido incluir información adicional anexada a esta declaración para asegurar la mayor transparencia y comprensión posible de nuestro proceso y resultados.
RESULTADOS DE LA INVESTIGACIÓN:
Resumen de resultados
A continuación se presenta un resumen de los resultados de la primera parte de nuestra investigación:
- ESIC inicialmente estimó que necesitaría revisar 25,000 demos para evaluar la explotación del Bug del Espectador. Al acceder a las bases de datos de demos tanto de ESEA como de HLTV, ESIC recuperó 99,650 demos (aprox. 15.2TB de datos);
- A partir de la fecha de esta declaración, ESIC ha revisado aproximadamente el 20% del total de demos disponibles para revisión. Sin embargo, ESIC señala que los demos ya revisados (que forman las conclusiones identificadas en esta declaración) probablemente comprenden los casos más sustanciales de abuso.
- Es importante destacar que solo el 0.1% del total de demos disponibles para revisión (99,650) han, a la fecha de esta declaración, devuelto una indicación positiva de abuso del Bug del Espectador.
- Tras la investigación, hemos identificado evidencia de que el Bug del Espectador había sido referido anteriormente a administradores en varios torneos no miembros de ESIC desde 2017. ESIC no tiene conocimiento de cómo se trataron estos informes por parte de los no miembros, ya que no tenemos visibilidad operativa de las acciones que se tomaron. En consecuencia, ESIC no hará ningún comentario relacionado con informes anteriores del Bug del Espectador a administradores de torneos por parte de individuos.
- Como resultado de nuestras investigaciones hasta la fecha, ESIC ha impuesto sanciones contra 37 partes infractoras.Los detalles de estas sanciones se encuentran en Anexo A adjunto a esta declaración que se titula ‘Resultados de Sanciones’.
- Se señala que ESIC no pudo determinar, con una certeza razonable, si los equipos relacionados con las partes infractoras eran cómplices en la explotación del Bug del Espectador en el momento en que se cometieron las infracciones. Por lo tanto, ESIC no hará un comentario al respecto y anima a la comunidad a abstenerse de especular sobre este elemento.
- ESIC anticipa que solo necesitará emitir un informe adicional a finales de octubre que concluirá la investigación sobre el abuso del Bug del Espectador (sujeto a complicaciones adicionales que puedan surgir durante el proceso de investigación).
Lo que ha hecho ESIC
Al investigar el gran volumen de datos proporcionados por HLTV (alrededor de 15.2TB de material de demo), ESIC llevó a cabo la siguiente metodología (más compleja en realidad, pero simplificada para facilitar la comprensión):
- Asegurando datos de los servidores de HLTV y ESEA;
- Análisis de datos a través de parámetros particulares para detectar la explotación de bugs;
- Marcado de demos sospechosos clave para revisión manual;
- Revisión manual y análisis de demos sospechosos clave y eliminación de falsos positivos;
- Compilación y categorización de instancias positivas de abuso;
- Varios modelos de matriz de sanciones y matriz de concesiones para actuar como matriz estandarizada a utilizar para determinaciones;
- Consulta con varios interesados de la industria sobre la razonabilidad y proporcionalidad de varios modelos de matrices de sanciones y matrices de concesiones;
- Identificación de la matriz de sanciones y concesiones más adecuada y aplicación al conjunto de datos; y finalmente
- Determinación de las prohibiciones netas por infractor de acuerdo con la matriz de sanciones y concesiones finalizada, revisión y aprobación por parte del comisionado.
ESIC desea felicitar a HLTV y ESEA por permitirnos el acceso total y sin restricciones a su base de datos de demos de partidos. Esto permitió a nuestros investigadores escanear rápida y eficazmente más de 96,500 demos para los fines de la investigación. Los resultados de esta investigación junto con la evidencia relevante se establecen en Anexo A.
Matriz de sanciones y concesiones estandarizadas
ESIC cree que todas las decisiones de sanción deben ser proporcionales, justas y consistentes, y hemos hecho grandes esfuerzos para garantizar que el cálculo de las sanciones impuestas a los entrenadores infractores cumpla con estos estándares. Después de modelar numerosas opciones, adoptamos el modelo descrito en Anexo B titulado 'Matriz de Sanciones y Concesiones' como el más apropiado.
En resumen, el método utilizado por ESIC le permite:
- Identificar tendencias en el abuso del Spectator Bug analizando puntos de datos relevantes para la 'frecuencia' y 'duración' del abuso;
- Crear niveles de sanción consistentes basados en los datos dentro de la muestra que se evalúa;
- Aplique sanciones apropiadas y proporcionales de manera consistente en todo el conjunto de datos basado en el modelo;
- Aplique concesiones apropiadas y proporcionales para circunstancias definidas (por ejemplo, confesiones o asistencia con la investigación);
- Llegar a una sanción neta que sea consistente, basada en datos y objetivamente verificable por referencia al modelo para cada parte infractora.
Cambios en las prohibiciones anteriores emitidas por ESIC
ESIC señala que los tres entrenadores sancionados previamente han tenido sus penas modificadas como resultado de evidencia adicional descubierta durante la investigación.
Aplicabilidad de las sanciones emitidas como resultado de la investigación
Las sanciones emitidas por ESIC como resultado de esta investigación significarán que los entrenadores afectados:
- no deben comunicarse activa o pasivamente con el equipo a partir de 15 minutos antes del inicio oficial del partido hasta el final del partido
- no deben estar físicamente presentes alrededor del equipo a partir de 15 minutos antes del inicio oficial del partido hasta el final del partido
- no deben estar en el servidor del juego durante los partidos oficiales
- no deben estar en el canal oficial del partido en el servidor de Discord
- no deben ser parte del proceso oficial de veto de mapas ni comunicarse con el equipo durante este proceso
De acuerdo con todas las investigaciones realizadas por ESIC, nuestras determinaciones tienen efecto en todos nuestros miembros, incluyendo ESL, DreamHack, WePlay, BLAST, Nodwin, Eden, LVP y otros.
ESIC también pide a todos los organizadores de torneos no miembros de ESIC que respeten estas prohibiciones con el fin de proteger la escena de esports de CS:GO a nivel internacional.
ESIC da la bienvenida a cualquier diálogo con estos organizadores de torneos no miembros de ESIC relacionado con el fortalecimiento y la armonización de la integridad competitiva para CS:GO.
Proceso de Apelación
Cualquier entrenador que desee impugnar su culpabilidad puede escribir exponiendo los motivos de su apelación al Presidente del Panel Disciplinario Independiente, Kevin Carpenter, a kevin@captivatelss.com
Los términos y condiciones completos y los detalles del procedimiento y requisitos se enviarán a cualquier apelante a solicitud. Cualquier parte en una apelación asumirá sus propios costos de apelación, pero el Presidente puede, a su entera discreción, otorgar una compensación de costos contra la parte perdedora y eso puede incluir, si se ordena, los costos de la audiencia en sí, incluyendo su tiempo o el de cualquier miembro del panel utilizado.
Investigaciones y Reportes Adicionales
ESIC originalmente estimó que la investigación tomaría aproximadamente 8 meses para completarse, pero, debido a las técnicas desarrolladas en el ínterin y al extraordinario trabajo y dedicación del equipo de investigación asignado a este proyecto, ahora esperamos emitir un informe adicional a finales de octubre que completará la investigación (sujeto a complicaciones adicionales que puedan surgir durante el proceso de investigación).
Financiación de la Investigación
ESIC es una asociación sin fines de lucro que a menudo enfrenta grandes cargas operativas en sus esfuerzos por mantener la integridad dentro de la industria de los esports. Después del inicio de esta investigación, ESIC hizo una solicitud a sus miembros para contribuciones hacia los costos de la investigación. ESIC quisiera hacer una mención especial a Rivalry.gg, DreamHack y WePlay, quienes han realizado contribuciones a la investigación de ESIC sobre el abuso histórico del bug de espectador.
ESIC también reconoce a los diversos otros miembros de ESIC y partes interesadas de la industria que han financiado actividades de investigación por separado antes del inicio de la investigación formal de ESIC. Su compromiso con la integridad es valorado y apreciado.
Mensaje a la comunidad de CS:GO
Entendemos que estas revelaciones han sido difíciles para muchas personas dentro de la comunidad de CS:GO, pero creemos que es en el mejor interés a largo plazo del juego y de todos los esports que las violaciones de integridad se aborden de manera directa. Sabemos que la mayoría de los entrenadores, jugadores, organizadores de torneos, editores y desarrolladores, aficionados, patrocinadores y emisores quieren que CS:GO y los esports sean limpios y una competencia justa entre jugadores y equipos que hacen todo lo posible por ganar. Vemos nuestro trabajo como asegurar que eso suceda y que los actores corruptos y malintencionados sean rehabilitados o eliminados.
Para cualquier consulta adicional relacionada con este asunto, por favor contáctenos en info@esic.gg.