2 de septiembre de 2020
Declaración de la Comisión de Integridad de Esports sobre la explotación de un bug en CS:GO por entrenadores de equipos.
Validez de las Alegaciones
Concluimos que no hay duda de que dead, HUNDEN y MechanoGun son culpables de explotar el infame "bug del entrenador". Reconocemos las admisiones de HUNDEN y MechanoGun y su aceptación de las sanciones de ESL y Dreamhack. Hemos ofrecido la oportunidad a todos los equipos de apelar nuestras decisiones ante el Panel Disciplinario Independiente de ESIC según el proceso de apelaciones descrito en nuestro Código.
Sanciones Emitidas
Los entrenadores estaban sujetos al Código de Conducta de ESIC en virtud de participar en un evento de un miembro de ESIC. El comportamiento de los 3 entrenadores es una clara violación de los Artículos 2.3.3 y/o 2.4.4 del Código de Conducta de ESIC "Hacer trampa o intentar hacer trampa para ganar un Juego o Partido." El Código relevante se puede acceder aquí: https://esic.gg/codes/code-of-conduct/
En la determinación del Comisionado, los delitos fueron tratados como Nivel 4 delitos. En consecuencia, ESIC ha determinado, sujeto a cualquier apelación, que las siguientes sanciones se aplicarán en todos los eventos de miembros de ESIC:
- Ricardo 'dead' Sinigaglia: Una prohibición de todos los eventos de miembros de ESIC de 6 meses a partir del 31st agosto de 2020.
- Nicolai 'HUNDEN' Petersen: Una prohibición de todos los eventos de miembros de ESIC de 12 meses a partir del 31st agosto de 2020.
- Aleksandr 'MechanoGun' Bogatyrev: Una prohibición de todos los eventos de miembros de ESIC de 24 meses a partir del 31st agosto de 2020.
ESIC también ha solicitado a todos los organizadores de torneos no miembros de ESIC que honren estas prohibiciones con el fin de proteger la escena de esports de CS:GO a nivel internacional.
Lo que significan las prohibiciones:
Una prohibición en este contexto significa que un individuo no puede trabajar en ninguna capacidad, ser acreditado para, proporcionar servicios a, asistir o de otro modo estar involucrado en las actividades, eventos, torneos o partidos de organizaciones miembros de ESIC, incluyendo proporcionar servicios en cualquier capacidad a cualquier equipo o jugador participante en cualquier evento relevante.
Vale la pena aclarar, con los torneos ejecutándose en línea debido a COVID-19, que las siguientes restricciones se aplican a los 3 entrenadores bajo la prohibición:
- no deben comunicarse activa o pasivamente con el equipo a partir de 15 minutos antes del inicio oficial del partido hasta el final del partido
- no deben estar físicamente presentes alrededor del equipo a partir de 15 minutos antes del inicio oficial del partido hasta el final del partido
- no deben estar en el servidor del juego durante los partidos oficiales
- no deben estar en el canal oficial del partido en el servidor de Discord
- no deben ser parte del proceso oficial de veto de mapas ni comunicarse con el equipo durante este proceso
Investigación sobre la complicidad de los jugadores
ESIC ha revisado una gran cantidad de información con el objetivo de determinar cualquier evidencia de complicidad de los jugadores involucrados en los equipos afectados. A partir de la fecha de esta declaración, ESIC considera que no hay evidencia suficiente disponible para determinar con certeza que algún jugador sabía o fue cómplice del comportamiento de los entrenadores.
El papel de ESIC en la protección de la industria contra el engaño y la manipulación de partidos implica la evaluación de pruebas para determinar violaciones de nuestro Código. En consecuencia, ESIC no especulará sobre la complicidad de los jugadores y instamos a todas las demás partes en la industria a hacer lo mismo.
Sin embargo, para ser completos, ESIC mantendrá esta investigación abierta durante dos meses más a partir de la fecha de esta declaración, a la espera de cualquier evidencia adicional que surja y que proporcione una base para una mayor investigación sobre este asunto. ESIC solicita que cualquier persona con información relevante sobre este asunto se comunique con nosotros en
Además de lo anterior, ESIC señala que el error fue NO explotado durante la victoria de Heroic en ESL One Cologne.
Comportamiento de otros equipos y entrenadores
ESIC considera que un enfoque colaborativo de la industria es la mejor manera de combatir la corrupción y el engaño en los esports. Agradecemos y felicitamos a los jugadores, entrenadores y directivos de los equipos que trajeron este error y explotación a nuestra atención y nos asistieron con nuestra investigación.
Gracias
Un reconocimiento especial y agradecimientos son debidos a Michal Slowinski por su dedicación y arduo trabajo en la investigación de esta explotación. Su trabajo ha sido invaluable para nosotros y continúa mientras extendemos la investigación fuera de los eventos de ESL y Dreamhack.
Para cualquier consulta adicional relacionada con este asunto, contáctenos en info@esic.gg.