Annonce de Programme

ESIC et MOONTON Games introduisent une infrastructure de conformité à l'intégrité pour la licence de tournoi MLBB de tiers

La Commission d'Intégrité des Esports (ESIC) est heureuse d'annoncer une nouvelle initiative d'intégrité compétitive en partenariat avec MOONTON Games, établissant une exigence de cadre d'intégrité formel pour les organisateurs cherchant à obtenir l'approbation pour organiser des tournois officiels de Mobile Legends: Bang Bang (MLBB). Dans le cadre de cette initiative, les Organisateurs de Tournois Tiers (TPTO) souhaitant postuler via le processus de licence officiel de MOONTON Games devront adopter et mettre en œuvre des éléments clés du Programme d'Intégrité de l'ESIC dans leurs opérations de tournoi. Cela inclut des conditions de licence exigeant que les TPTO intègrent les dispositions d'intégrité de l'ESIC et des clauses types dans les règles du tournoi, les Accords de Participation au Tournoi, les termes et conditions générales, et la documentation de compétition connexe.


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Annonce de Programme

ESIC lance le programme d'agents de talents certifiés pour le jeu, les esports et le divertissement

La Commission d'Intégrité des Esports (ESIC) est fière d'annoncer le lancement du programme d'agents de talents certifiés, une initiative sans précédent dans l'industrie conçue pour reconnaître et accréditer les individus et les organisations représentant des talents dans les esports, le jeu et le divertissement. Le programme établit une référence pour la conduite professionnelle, la transparence et la représentation éthique en accord avec la mission de l'ESIC de protéger les joueurs, les équipes et les organisateurs à travers l'écosystème mondial.


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Annonce de Programme

ggCircuit et ESIC annoncent un partenariat d'infrastructure de lieu d'esports certifié, première mondiale

Après une cérémonie de signature qui a eu lieu lors de la Semaine de l'Industrie des Esports Mondiale le mois dernier, la Commission d'Intégrité des Esports (ESIC) et ggCircuit sont fiers d'annoncer un partenariat historique pour développer la première infrastructure mondiale pour des lieux d'esports certifiés. Cette collaboration réunit le cadre d'intégrité de premier plan de l'ESIC et la technologie de gestion de lieux de pointe de ggCircuit pour établir une norme mondiale pour des environnements de lieux d'esports conformes à l'intégrité.


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Communiqué de Presse

ESIC et WIPO dévoilent IGET : un organisme de résolution de conflits historique pour les industries mondiales des jeux vidéo et des esports

La Commission d'Intégrité des Esports (ESIC) et le Centre d'Arbitrage et de Médiation de l'Organisation Mondiale de la Propriété Intellectuelle (WIPO AMC) sont fiers d'annoncer le lancement du Tribunal International des Jeux et des Esports (IGET), un organisme de résolution de conflits à but non lucratif révolutionnaire conçu pour répondre aux besoins uniques des industries mondiales des jeux vidéo et des esports. IGET représente un effort pionnier pour fournir des services de résolution alternative des conflits (ADR) adaptés, professionnels et accessibles pour les parties prenantes dans le jeu et les esports. Sa plateforme innovante aborde l'éventail large des conflits qui surgissent dans ces secteurs en évolution rapide, allant des violations anti-dopage et des questions disciplinaires des joueurs aux conflits de propriété intellectuelle (PI) et aux désaccords contractuels.


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Communiqué de Presse

VSPO rejoint la Commission d'Intégrité des Esports, renforçant davantage les normes d'intégrité des esports à l'échelle mondiale

La Commission d'Intégrité des Esports (ESIC) est fière d'annoncer que VSPO, la plus grande entreprise d'esports en Asie, est officiellement devenue membre de l'ESIC. Fondée en 2016, VSPO s'est imposée comme un acteur clé de l'industrie mondiale des esports après avoir organisé des événements à travers l'Asie, l'Europe et l'Amérique du Nord. Cette adhésion démontre l'engagement de VSPO à promouvoir l'équité, la transparence et la conduite éthique dans l'écosystème mondial des esports. En rejoignant l'ESIC en tant que membre, VSPO s'aligne sur les normes d'intégrité les plus rigoureuses et les plus largement acceptées de l'industrie, garantissant la protection et la durabilité de ses propres tournois et soutenant davantage l'industrie des esports alors qu'elle continue de croître à l'échelle mondiale. Cela inclura l'application du programme d'intégrité de l'ESIC à tous les tournois et événements, qui aborde la tricherie, la manipulation de matchs, le dopage et d'autres comportements non éthiques.


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Communiqué de Presse

ESIC et MOONTON Games s'associent pour renforcer l'intégrité compétitive dans les esports mobiles

La Commission d'Intégrité des Esports (ESIC) et MOONTON Games, l'éditeur du populaire jeu mobile Mobile Legends : Bang Bang, ont conclu un partenariat stratégique pour renforcer l'intégrité au sein de l'écosystème des esports. Cette collaboration marque une étape significative vers l'assurance d'un jeu équitable et de normes éthiques dans les esports mobiles, un secteur en pleine croissance de l'industrie mondiale du jeu.


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Communiqué de Presse

Le Comité International Olympique et la Commission d'Intégrité des Esports annoncent une collaboration historique

La Commission d'Intégrité des Esports (ESIC) et le Comité International Olympique (Comité International Olympique – CIO) annoncent fièrement une lettre de collaboration historique. La collaboration impliquera le partage d'informations et d'aperçus relatifs à l'intégrité des esports, ainsi que le développement et la mise en œuvre de stratégies, d'initiatives et de programmes visant à améliorer l'intégrité des esports. L'ESIC fonctionnera également comme un organe consultatif spécialisé pour le CIO et l'Unité OM PMC, fournissant des conseils sur les questions liées aux esports.


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Communiqué de Presse

Le Sommet Mondial des Esports de l'ESIC 2024 fera ses débuts aux États-Unis à Atlanta, en Géorgie, aux côtés de DreamHack Atlanta

La Commission d'Intégrité des Esports (ESIC) est heureuse d'annoncer que le très attendu Sommet Mondial des Esports de l'ESIC (EGES) fera ses débuts aux États-Unis en 2024. Le sommet, un rassemblement clé pour l'industrie des esports, se déroulera les 3 et 4 octobre 2024, au prestigieux Georgia World Congress Center à Atlanta, en Géorgie, aux côtés de Dreamhack Atlanta.


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Annonce de Programme

ESIC lance l'Académie FairPlay : une étape importante dans l'éducation aux esports pour l'intégrité et l'éthique

La Commission d'Intégrité des Esports (ESIC) est fière d'annoncer le lancement de l'Académie FairPlay, une plateforme d'apprentissage en ligne pionnière dédiée à la livraison de programmes éducatifs critiques aux participants et parties prenantes des esports. En fournissant une large gamme de tutoriels gratuits, l'Académie FairPlay vise à équiper les individus des connaissances et de la compréhension nécessaires pour maintenir les normes les plus élevées de conduite et de jeu équitable.


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Communiqué de Presse

Organisation mondiale de la propriété intellectuelle et Commission d'intégrité des esports annoncent une collaboration révolutionnaire

L'Organisation mondiale de la propriété intellectuelle (OMPI), une agence spécialisée des Nations Unies, et la Commission d'intégrité des esports (ESIC) annoncent aujourd'hui une collaboration historique visant à améliorer les mécanismes de résolution alternative des conflits (ADR) au sein des industries mondiales des esports et des jeux vidéo. Ce partenariat symbolise une étape pionnière vers la fourniture d'une infrastructure nécessaire et adaptée pour traiter et atténuer les conflits dans ces industries en pleine croissance.


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Communiqué de Presse

La police de Victoria et la commission d'intégrité des esports collaborent dans la lutte contre le trucage de matchs

Un nouvel accord fournira à la police des alertes d'information en temps réel provenant du monde entier pour cibler les activités de paris suspectes et dissuader le trucage de matchs lié aux paris dans les esports. La lettre d'arrangement a été signée entre la police de Victoria et l'organisme d'intégrité des esports, la Commission d'intégrité des esports (ESIC), en février de cette année. Cela permettra à l'Unité de renseignement sur l'intégrité sportive (SIIU) de la police de Victoria de recevoir des alertes de paris en temps réel de l'ESIC sur les événements esports si des matchs présentent des activités de paris suspectes, garantissant que les détectives peuvent commencer une enquête dès que nécessaire.


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Communiqué de Presse

L'ESIC annonce le retour du Sommet mondial des esports de l'ESIC qui se tiendra à Londres en février 2023

La Commission d'intégrité des esports (ESIC) est heureuse d'annoncer le retour de son Sommet mondial des esports (EGES) qui se déroulera les 9 et 10 février 2023 à l'ExCeL, Londres. L'EGES 2023 rassemblera divers acteurs de l'industrie des esports, y compris des éditeurs, des organisateurs de tournois, des équipes, des non-endémiques, des médias et plus encore. Les parties prenantes sont invitées à discuter et débattre des questions d'actualité auxquelles l'industrie est confrontée tout en partageant également leur expertise pertinente pour l'avenir de l'industrie des esports.


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Communiqué de Presse

L'ESIC VA ÉMETTRE DES CHARGES RÉSULTANT D'UNE ENQUÊTE HISTORIQUE SUR LE BUG DES SPECTATEURS

L'ESIC fait une déclaration identifiant sa position concernant les sanctions pour les trois formes de bug des spectateurs découvertes lors de l'enquête historique de l'ESIC. L'enquête historique sur le bug des spectateurs devrait aboutir à des charges contre 134 participants.


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Communiqué de Presse

L'INDUSTRIE DES ESPORTS SE RASSEMBLE POUR LE SOMMET MONDIAL DES ESPORTS ESIC INAUGURAL À LONDRES LA SEMAINE PROCHAINE

La Commission d'intégrité des esports (ESIC), en collaboration avec des acteurs clés de l'industrie mondiale des esports, lance le premier Sommet mondial des esports de l'ESIC (EGES) 2022. La conférence a été établie par l'ESIC pour devenir le lieu de rencontre et le centre de partage de connaissances pour l'industrie mondiale des esports. L'événement se déroulera à l'ExCeL, Londres, sur 2 jours, les 13 et 14 avril 2022, rassemblant des pairs de l'ensemble de l'industrie des esports.


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Communiqué de Presse

L'ESIC annonce le lancement du Sommet mondial des esports de l'ESIC 2022 qui se tiendra à Londres.

L'ESIC annonce le lancement du Sommet mondial des esports de l'ESIC, une conférence de l'industrie réunissant une variété d'acteurs dans un environnement neutre pour des discussions et collaborations significatives et progressistes.


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Dernières nouvelles

ESIC lance l'initiative de transparence pour renforcer la visibilité du travail d'enquête et des résultats

L'ESIC est consciente que l'intérêt public croissant pour ses activités et la demande d'informations à rendre disponibles sont des questions qu'elle doit résoudre. Il est important que l'ESIC fournisse un niveau d'information fiable et proportionné sur les activités qu'elle entreprend afin de renforcer la confiance du public dans l'intégrité des esports et de l'ESIC en tant que gardienne.


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Résultat de la sanction

L'ESIC inflige des suspensions de 12 mois à trois individus dans l'incident de tricherie de Legends of Runeterra

L'ESIC a reçu un rapport de ESL Asia concernant la progression anormale de certains participants au tournoi ESL Mobile Open Legends of Runeterra (Ladder 2). Après avoir examiné les preuves fournies à l'ESIC et mené d'autres enquêtes, l'ESIC a déterminé que les trois individus avaient conspiré pour tricher dans le tournoi basé sur le classement en s'engageant dans un comportement de boost. En conséquence, l'ESIC a sanctionné les trois individus avec des suspensions de 12 mois chacun. Les joueurs de Legends of Runeterra "LoR" sanctionnés incluent Le Hiep, DiaComSuon et Cuticini.


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Communiqué de Presse

L'ESIC RENVOIE DES PREUVES RELATIVES À UN TRUCAGE DE MATCH POTENTIEL ET À UNE FRAUDE AUX PARIS DANS UN ÉVÉNEMENT RMR À VALVE

L'événement RMR CIS d'EPIC a été l'objet de controverses publiques pour diverses raisons. Comme EPIC n'est pas membre de l'ESIC, l'ESIC n'a pas pris de mesures pour enquêter sur l'ampleur des menaces à l'intégrité lors de l'événement. Cependant, le 9 juin 2021, l'ESIC a fait une référence à Valve incluant des preuves substantielles indiquant l'existence d'une fraude aux paris potentielle perpétrée par des individus participant ou associés à ceux qui participaient à l'événement RMR CIS organisé par EPIC.


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Résultat de la sanction

L'ESIC inflige une amende de 10 000 $ à l'équipe Vitality pour violation du Code de l'ESIC.

L'ESIC a aujourd'hui infligé à l'équipe Vitality une amende de 10 000,00 $ pour violation de son Code. La décision de l'ESIC d'infliger une amende à l'organisation plutôt que de disqualifier, suspendre ou bannir l'équipe repose sur l'examen des preuves par l'ESIC qui indique que prendre une mesure alternative aurait été un résultat disproportionné et injuste pour la négligence du personnel de l'organisation, qui, bien que négligent, n'avait aucune malice intentionnelle dans ses actions.


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Résultat de la sanction

L'ESIC inflige des sanctions à 35 individus pour des infractions liées aux paris

Dans cette déclaration, l'ESIC impose des sanctions contre 35 individus pour des comportements liés aux paris qui contreviennent au Code de lutte contre la corruption et augmente les sanctions de deux autres joueurs précédemment sanctionnés pour des infractions similaires en 2020. L'ESIC a également fait une référence aux forces de l'ordre concernant ces incidents qui pourraient constituer une violation du droit pénal en Australie.


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Communiqué de Presse

La Varsity Esports Foundation rejoint l'ESIC en tant que nouveau membre

La Varsity Esports Foundation (VEF) est officiellement devenue membre de la Commission de l'Intégrité des Esports (ESIC). L'adhésion de VEF à l'ESIC souligne l'engagement de la Fondation à adopter et à promouvoir le Programme d'Intégrité de l'ESIC, les normes éthiques et les mécanismes de lutte contre la corruption au sein de leurs opérations d'esports.


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Résultat de la sanction

Déclaration conjointe de la Commission de l'intégrité des esports (ESIC) et de l'ESEA concernant les sanctions contre sept joueurs de CS:GO pour des infractions liées aux paris

L'ESIC et l'ESEA ont conjointement enquêté sur plusieurs cas de violations du Code de lutte contre la corruption de l'ESIC au sein de la Mountain Dew League (« MDL ») par plusieurs individus. Dans cette déclaration, l'ESIC et l'ESEA publient les premières conclusions formelles résultant de l'enquête conjointe dans laquelle sept professionnels de CS:GO ont reçu des interdictions de 12 mois en sanction pour avoir placé des paris sur la MDL et d'autres matchs de CS:GO en violation à la fois des Règles de l'ESEA et du Code de l'ESIC.


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Résultat de la sanction

Conclusions de la Commission de l'intégrité des esports sur l'enquête concernant l'exploitation du bug de spectateur de CS:GO

Le 4 septembre, l'ESIC a annoncé une enquête sur l'abus historique d'un bug dans le mode spectateur de CS:GO (Bug de spectateur). L'ESIC a engagé les services de Michal Slowinski (le découvreur de l'utilisation abusive de cette exploitation) pour travailler avec l'ESIC dans le cadre de l'enquête. Cette déclaration présente les conclusions de la première partie de notre enquête. L'ESIC a également décidé d'inclure des informations supplémentaires annexées à cette déclaration afin d'assurer la plus grande transparence et compréhension possible de notre processus et de nos résultats.


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Résultat de la sanction

Déclaration de la Commission de l'intégrité des esports sur l'exploitation d'un bug dans CS:GO par des entraîneurs d'équipe.

Le 31 août, ESL et Dreamhack ont conjointement annoncé des interdictions imposées à Nicolai 'HUNDEN' Petersen de Heroic (12 mois à partir du 31 août 2020), Ricardo 'dead' Sinigaglia de MIBR (6 mois) et Aleksandr 'MechanoGun' Bogatyrev de Hard Legion (24 mois) en consultation avec l'ESIC. Depuis lors, l'ESIC a mené d'autres examens des preuves (dont une grande partie, mais pas toutes, est désormais dans le domaine public) ainsi que, de manière cruciale, examiné des preuves afin de déterminer si et dans quelle mesure les joueurs des équipes concernées ont pu être complices des actions des parties fautives.


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Annonce d'adhésion

Midnite rejoint l'ESIC en tant que soutien à la lutte contre la corruption

Caroline Newman, responsable de la conformité chez Midnite, a déclaré : « Chez Midnite, nous valorisons la transparence, l'intégrité et le soin en ce qui concerne notre produit et nos clients. « Avec notre objectif principal étant les paris sur les esports, notre éthique tourne autour de la confiance et avec les esports dans leur ensemble. L'expérience et l'expertise de l'ESIC dans la lutte contre la corruption et d'autres menaces pour les industries des paris et des esports garantissent qu'elles restent durables et fiables. « Être membre de l'ESIC est un honneur, et nous avons hâte de travailler avec l'équipe là-bas pour maintenir l'intégrité des esports. »


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Communiqué de Presse

L'ESL et l'ESIC imposent une interdiction au joueur de Team VAC Emil 'emilshe1n' Mamedov

Jeudi 30 avril : L'ESL et l'ESIC (Commission de l'intégrité des esports) ont enquêté sur une allégation de tricherie qui a été soulevée contre Emil 'emilshe1n' Mamedov, lors d'un match de groupe de l'ESL CS:GO Premiership entre l'équipe VAC et l'équipe nerdRage le mardi 28 avril. À la conclusion d'une enquête menée par l'ESL et l'ESIC, il est clair qu'il y a eu une violation des règles du tournoi par emilshe1n et, par conséquent, une sanction appropriée a été émise à la suite de l'enquête terminée.


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Communiqué de Presse

La Commission de l'intégrité des esports nommée organisme officiel pour l'arène esports de l'ICE London dans le cadre d'un partenariat de trois ans

La Commission de l'intégrité des esports (ESIC) a été confirmée comme l'organisme de sanction officiel pour le tournoi CS:GO de 250 000 $ de l'ICE Esports Arena qui se déroule en direct sur le sol de l'exposition de l'ICE London (4-6 février, ExCeL London, Royaume-Uni). L'ICE London de cette année sera le lieu où les organisateurs d'événements, Clarion Gaming, et l'ESIC signeront un partenariat stratégique de trois ans qui verra les deux organisations collaborer sur un large éventail de questions et de sujets impactant la relation en développement entre le secteur des esports et l'industrie des jeux.


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Mise à jour de l'industrie

L'ESIC annonce l'introduction de réglementations pour les agents de talents

En réponse à des retours forts de la part des parties prenantes de l'industrie, la Commission de l'intégrité des esports a lancé une initiative qui verra un schéma réglementaire mondial introduit pour les agents de talents. L'objectif principal du schéma est d'assurer la protection des jeunes et l'intégrité professionnelle dans l'administration des opérations des agents de talents.


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Annonce d'adhésion

BLAST Pro devient membre de l'ESIC

Le Blast Pro Series, spécialisé dans des événements de contre-strike de haute qualité et à fort impact à travers le monde, rejoindra une liste prestigieuse des plus grands opérateurs de tournois au monde en devenant membre de l'ESIC.


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Dernières nouvelles

La collaboration de l'ESIC avec la police victorieuse contribue à l'arrestation de six individus.

L'implication de l'ESIC dans une enquête de la police victorieuse a contribué à l'arrestation de six personnes en relation avec une activité de paris suspecte liée à une ligue esports particulière.


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  • Gouvernance
  • Intégrité
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Le Commission d'Intégrité des Esports est une association de membres à but non lucratif établie en 2015 par des acteurs clés des esports pour traiter des questions d'intérêt commun - en particulier la menace que représente la manipulation de matchs, la fraude aux paris et d'autres défis d'intégrité pour les esports.

Déclaration de Mission

En tant que gardien reconnu de l'intégrité des esports, l'ESIC prend la responsabilité de la perturbation, de la prévention, de l'enquête et de la poursuite de toutes les formes de tricherie et de malversations, y compris, mais sans s'y limiter, la manipulation de matchs et le dopage, avec l'objectif global de protéger la jeunesse, de promouvoir le professionnalisme de l'industrie, la commercialité et la sauvegarde de l'intégrité compétitive.

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