7 avril 2022
L'INDUSTRIE DES ESPORTS SE RASSEMBLE POUR LE SOMMET MONDIAL DES ESPORTS ESIC INAUGURAL À LONDRES LA SEMAINE PROCHAINE
OVERVIEW:
Le Commission d'Intégrité des Esports (ESIC) en collaboration avec des parties prenantes clés de l'industrie mondiale des esports, lance le premier Sommet Mondial des Esports ESIC (EGES) 2022.
La conférence a été établie par ESIC pour devenir le lieu de rencontre et le centre de partage de connaissances pour l'industrie mondiale des esports. L'événement se déroule au ExCeL, Londres sur 2 jours les 13-14 avril 2022, réunissant des pairs de l'ensemble de l'industrie des esports.
STRUCTURE DE L'ÉVÉNEMENT
L'EGES présentera des conférenciers experts délivrant des perspectives spécialisées à travers deux flux de contenu, ainsi qu'une collection de réunions industrielles à huis clos conçues pour réaliser des progrès tangibles vers plusieurs défis clés en matière d'intégrité dans les esports.
Le jour 1 de l'EGES commencera par un Masterclass ESIC sur invitation uniquement sur le Crime, la Fraude et les Esports. Avec des invités des forces de l'ordre, des organismes gouvernementaux et des Partenaires Anti-Corruption d'ESIC, le masterclass explorera les succès et les défis que l'industrie a rencontrés, en particulier à la suite de la COVID-19.
Le jour 2 est le jour principal de la conférence de l'EGES, avec deux flux de contenu spécialisés : des sessions plénières et le Think Tank de l'EGES, où le dialogue entre experts de l'industrie vise à favoriser de nouvelles perspectives. La journée comprendra également de nombreuses réunions à huis clos pour canaliser la collaboration de l'événement en actions futures.
Éditeur Riot Games et les organisateurs de tournois ESL, BLAST et FACEIT apportent leur expertise en tant qu'entités centrales dans la structure compétitive des esports. Fnatic et Entropiq offrent un aperçu de la commercialisation et des équipes opérationnelles dans le contexte de l'intégrité compétitive.
PandaScore aborde l'intégrité des données et la lutte contre la manipulation de matchs du point de vue du fournisseur de données. Des investisseurs, agences, organisations non-endémiques et médias de premier plan fourniront également leurs connaissances et leur expertise sur les nombreux aspects commerciaux et économiques qui se connectent à l'espace compétitif.
INTERVENANTS CLÉS SUR LA SCÈNE PRINCIPALE
L'EGES sera un événement phare de l'industrie de l'esport, offrant aux participants l'occasion d'entendre les principaux leaders d'opinion de l'industrie. La Scène Principale sera le point central de la conférence avec plus de 15 leaders d'opinion de l'esport de haut niveau venant du monde entier pour présenter des conférences significatives sur des sujets critiques de l'esport, partageant la profondeur de leur parcours et de leurs expériences personnelles.
Une session incontournable à l'ordre du jour est celle de Michał Blicharz, le VP Pro Gaming chez ESL. Il racontera ses expériences dans la gestion et le développement du tournoi Intel Extreme Masters (IEM), la plus ancienne et prestigieuse tournée de jeux professionnels au monde, regardée par 55 millions de personnes dans 180 pays chaque année.
Michał partagera son parcours personnel avec l'IEM et comment il a survécu à la pandémie de COVID-19 lors de la session ‘Katowice : La Création d'un Événement’.
Commentant ce que vous pouvez attendre de sa session, Michał a déclaré :
« En 2013, la perspective d'un événement dans un stade ne semblait guère être un coup sûr. Aujourd'hui, on pourrait dire que l'histoire de l'ESL est divisée en deux époques distinctes : ce qui est arrivé avant l'Intel Extreme Masters Katowice et ce qui est arrivé après. Rejoignez-moi au Sommet Mondial de l'ESIC Esports alors que je parle des leçons que nous avons apprises entre la fondation de l'événement, la transition du tournoi principal de League of Legends à Counter-Strike : Global Offensive et sa navigation à travers la pandémie de COVID-19. »
Un autre intervenant notable qui s'adressera aux participants de l'EGES sera David Harris, le Directeur Général de Guinevere Capital. David partagera ses expériences personnelles sur la Scène Principale avec sa session sur ‘Investir dans l'Esport’.
S'exprimant sur sa session et sa présence à la conférence, David a commenté :
« Après 2 ans de perturbations dues à la pandémie, j'attends vraiment avec impatience de participer à un événement en personne axé sur le secteur de l'esport. Il y aura beaucoup à discuter avec l'investissement et la consolidation dans le secteur de l'esport et des jeux atteignant de nouveaux sommets ces derniers mois, ainsi que l'accent accru sur le métavers et le web 3.0. C'est un moment passionnant pour l'industrie avec à la fois de nouveaux défis et des opportunités qui arrivent. »
Pour plus d'informations sur le contenu de la Scène Principale à l'EGES, visitez :
INTERVENANTS CLÉS SUR LE THINK TANK
L'EGES présentera également une piste de contenu très instructive du Think Tank ESIC. Le Think Tank ESIC est une session de panel de style débat où des experts en la matière discutent d'une question d'actualité pertinente à leur domaine d'expertise, visant à faire progresser la compréhension de l'industrie sur la question. L'un de ces sujets inclut ‘Les Tournois dans un Monde Post COVID-19’, où les principaux opérateurs de tournois d'esports discutent de l'impact de COVID-19 sur leurs tournois tout en explorant les ramifications continues de la pandémie sur l'avenir des esports.
Le casting de stars participant à cette discussion Think Tank comprend : Michele Attisani, Co-Fondateur et PDG de FACEIT, James Dean, Directeur de la stratégie UK chez ESL Gaming et Andrew Haworth, Commissaire de BLAST Premier.
Andrew Haworth a partagé ses réflexions sur ce que les participants peuvent attendre de la conférence :
‘Tout d'abord, je suis ravi de revenir aux conférences en personne et de pouvoir entendre des collègues de l'industrie sur les défis, les histoires de réussite et les enseignements de l'ère Covid. Deuxièmement, j'ai hâte de partager nos expériences de la réalisation d'une gamme de tournois durant cette époque, ce que nous allons en tirer à l'avenir et quelles erreurs nous avons commises et, espérons-le, ce que nous avons appris de ces erreurs.’
Le Think Tank abordera également d'autres sujets intéressants lors de l'EGES tels que le ‘Tendances dans la commercialisation des esports : la perspective d'une équipe’ session. Dans cette session, les meilleures équipes d'esports telles que Fnatic discutent de l'importance de développer des marques fortes pour créer des entreprises durables. Edward Gregory, Responsable des partenariats senior chez Fnatic partagera comment il connecte authentiquement les marques aux fans, à travers du contenu innovant et des activations pour laisser une impression durable. Edward ajoute :
“Je suis incroyablement excité de prendre la parole au Sommet mondial des esports ESIC cette année, le travail qu'ils font dans le domaine pour apporter de la légitimité à tous les aspects de l'industrie est brillant. Ayant travaillé dans le sport traditionnel ainsi que dans les esports, j'ai hâte de partager certaines des idées que j'ai acquises ainsi que de montrer la trajectoire positive significative sur laquelle l'industrie se trouve, en m'appuyant sur les expériences que j'ai acquises grâce à notre partenariat de premier plan chez Fnatic.”
Pour plus d'informations sur le contenu du Think Tank à l'EGES, visitez :
https://www.eges.gg/think-tank
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