28 septembre 2020
Conclusions de la Commission de l'intégrité des esports sur l'enquête concernant l'exploitation du bug de spectateur de CS:GO
OVERVIEW:
Le 4 septembre, l'ESIC a annoncé une enquête sur l'abus historique d'un bug dans le mode spectateur de CS:GO (Bug de spectateur). L'ESIC a engagé les services de Michal Slowinski (le découvreur de l'utilisation abusive de cette exploitation) pour travailler avec l'ESIC dans le cadre de l'enquête. Cette déclaration présente les conclusions de la première partie de notre enquête. L'ESIC a également décidé d'inclure des informations supplémentaires annexées à cette déclaration afin d'assurer la plus grande transparence et compréhension possible de notre processus et de nos résultats.
RÉSULTATS DE L'ENQUÊTE :
Résumé des résultats
Voici un aperçu des résultats de la première partie de notre enquête :
- L'ESIC avait initialement estimé qu'il lui faudrait examiner 25 000 démos afin d'évaluer l'exploitation du Spectator Bug. En accédant aux bases de données de démos de l'ESEA et de HLTV, l'ESIC a récupéré 99 650 démos (environ 15,2 To de données);
- À la date de cette déclaration, l'ESIC a examiné environ 20 % du total des démos disponibles pour examen. Cependant, l'ESIC note que les démos déjà examinées (qui forment les conclusions identifiées dans cette déclaration) comprennent probablement les cas d'abus les plus substantiels.
- Il est important de noter que seulement 0,1 % du total des démos disponibles pour examen (99 650) ont, à la date de cette déclaration, donné une indication positive d'abus du Spectator Bug.
- Lors de l'enquête, nous avons identifié des preuves que le Spectator Bug avait été précédemment signalé aux admins dans divers tournois non membres de l'ESIC dès 2017. L'ESIC n'est pas au courant de la manière dont ces rapports ont été traités par les non-membres, car nous n'avons pas de visibilité opérationnelle sur les actions qui ont été prises. En conséquence, l'ESIC ne fera aucun commentaire concernant les rapports antérieurs du Spectator Bug aux admins de tournoi par des individus.
- En conséquence de nos enquêtes à ce jour, l'ESIC a émis des sanctions contre 37 parties fautives.Les détails de ces sanctions se trouvent dans Annexe A joint à cette déclaration qui est intitulée ‘Résultats des Sanctions’.
- Il est noté que l'ESIC n'a pas pu établir, avec une certitude raisonnable, si les équipes liées aux parties fautives étaient complices dans l'exploitation du Spectator Bug au moment où les infractions ont eu lieu. En tant que tel, l'ESIC ne fera pas de commentaire à cet égard et encourage la communauté à s'abstenir de spéculer sur cet élément.
- L'ESIC prévoit qu'il n'aura besoin de publier qu'un seul rapport supplémentaire à la fin d'octobre qui conclura l'enquête sur l'abus du Spectator Bug (sous réserve de complications supplémentaires qui pourraient survenir au cours du processus d'enquête).
Ce que l'ESIC a fait
En enquêtant sur le grand volume de données fournies par HLTV (environ 15,2 To de séquences de démos), l'ESIC a entrepris la méthodologie suivante (plus complexe en réalité, mais simplifiée pour faciliter la compréhension) :
- Sécurisation des données des serveurs HLTV et ESEA ;
- Analyse des données à travers des paramètres particuliers afin de détecter l'exploitation de bugs ;
- Signalement des démos suspectes clés pour un examen manuel ;
- Examen manuel et analyse des démos de suspects clés et suppression des faux positifs;
- Collecte et catégorisation des cas positifs d'abus;
- Divers modèles de matrice de sanctions et de concessions pour servir de matrice standardisée à utiliser pour les déterminations;
- Consultation avec divers acteurs de l'industrie concernant la raisonnabilité et la proportionnalité des différents modèles de matrices de sanctions et de concessions;
- Identification de la matrice de sanctions et de concessions la mieux adaptée et application au jeu de données; et enfin
- Détermination des interdictions nettes sur une base par contrevenant conformément à la matrice de sanctions et de concessions finalisée, révision et approbation par le commissaire.
L'ESIC souhaite féliciter HLTV et ESEA de nous avoir permis un accès complet et sans entrave à leur base de données de démos de matchs. Cela a permis à nos enquêteurs de scanner rapidement et efficacement plus de 96 500 démos dans le cadre de l'enquête. Les résultats de cette enquête ainsi que les preuves pertinentes sont exposés dans L'annexe A.
Matrice de sanctions et de concessions standardisée
L'ESIC croit que toutes les décisions de sanctions doivent être proportionnées, justes et cohérentes et nous avons déployé de grands efforts pour garantir que le calcul des sanctions imposées aux entraîneurs contrevenants respecte ces normes. Après avoir modélisé de nombreuses options, nous avons adopté le modèle décrit dans Annexe B intitulé 'Matrice de Sanctions et de Concessions' comme étant le plus approprié.
En résumé, la méthode utilisée par l'ESIC lui permet de :
- Identifier les tendances d'abus du Spectator Bug en analysant les points de données pertinents concernant la 'fréquence' et la 'durée' de l'abus;
- Créer des niveaux de sanctions cohérents basés sur les données de l'échantillon évalué;
- Appliquer des sanctions appropriées et proportionnées de manière cohérente sur l'ensemble du jeu de données basé sur le modèle;
- Appliquer des concessions appropriées et proportionnées pour des circonstances définies (par exemple, confessions ou assistance à l'enquête);
- Arriver à une sanction nette qui est cohérente, basée sur les données, et objectivement déterminable par référence au modèle pour chaque partie contrevenante.
Changements dans les interdictions précédentes émises par l'ESIC
L'ESIC note que les trois entraîneurs précédemment sanctionnés ont vu leurs pénalités modifiées en raison de preuves supplémentaires découvertes au cours de l'enquête.
Applicabilité des sanctions émises à la suite de l'enquête
Les sanctions émises par l'ESIC à la suite de cette enquête signifieront que les entraîneurs concernés :
- ne doit pas communiquer activement ou passivement avec l'équipe à partir de 15 minutes avant le début officiel du match jusqu'à la fin du match
- ne doit pas être physiquement présent autour de l'équipe à partir de 15 minutes avant le début officiel du match jusqu'à la fin du match
- ne doit pas être sur le serveur de jeu pendant les matchs officiels
- ne doit pas être sur le canal de match officiel sur le serveur Discord
- ne doit pas faire partie du processus officiel de veto de carte ni être en communication avec l'équipe pendant ce processus
Conformément à toutes les enquêtes menées par l'ESIC, nos déterminations ont effet sur l'ensemble de nos membres, y compris ESL, DreamHack, WePlay, BLAST, Nodwin, Eden, LVP et d'autres.
L'ESIC demande également à tous les organisateurs de tournois non membres de l'ESIC de respecter ces interdictions afin de protéger la scène esports CS:GO à l'international.
L'ESIC accueille tout dialogue avec ces organisateurs de tournois non membres de l'ESIC concernant le renforcement et l'harmonisation de l'intégrité compétitive pour CS:GO.
Processus d'Appel
Tout entraîneur qui souhaite contester sa culpabilité peut écrire en exposant les motifs de son appel au Président du Comité Disciplinaire Indépendant, Kevin Carpenter, à kevin@captivatelss.com
Les conditions générales complètes et les détails de la procédure et des exigences seront envoyés à tout appelant sur demande. Toute partie à un appel supportera ses propres frais d'appel, mais le Président peut, à sa entière discrétion, accorder des frais à la partie perdante et cela peut inclure, si ordonné, les frais de l'audience elle-même, y compris son temps ou celui de tout membre du panel utilisé.
Enquêtes et Rapports Supplémentaires
L'ESIC avait initialement estimé que l'enquête prendrait environ 8 mois à compléter, mais, en raison des techniques développées entre-temps et du travail acharné et de la dévotion de l'équipe d'enquête affectée à ce projet, nous prévoyons maintenant de publier un rapport supplémentaire à la fin d'octobre qui complétera l'enquête (sous réserve de complications supplémentaires qui pourraient survenir durant le processus d'enquête).
Financement de l'Enquête
L'ESIC est une association à but non lucratif qui fait souvent face à de lourdes charges opérationnelles dans ses efforts pour maintenir l'intégrité au sein de l'industrie esports. Après le début de cette enquête, l'ESIC a demandé à ses membres des contributions pour couvrir les coûts de l'enquête. L'ESIC tient à mentionner tout particulièrement Rivalry.gg, DreamHack et WePlay qui ont tous contribué à l'enquête de l'ESIC sur l'abus historique du bug de spectateur.
L'ESIC reconnaît également les divers autres membres de l'ESIC et parties prenantes de l'industrie qui ont financé séparément des activités d'enquête avant le début de l'enquête formelle de l'ESIC. Votre engagement envers l'intégrité est apprécié.
Message à la communauté CS:GO
Nous comprenons que ces révélations ont été difficiles pour de nombreuses personnes au sein de la communauté CS:GO, mais nous croyons qu'il est dans le meilleur intérêt à long terme du jeu et de l'ensemble de l'esport que les violations d'intégrité soient traitées de front. Nous savons que la plupart des entraîneurs, joueurs, organisateurs de tournois, éditeurs et développeurs, fans, sponsors et diffuseurs souhaitent que CS:GO et l'esport soient propres et qu'il y ait une compétition équitable entre des joueurs et des équipes faisant de leur mieux pour gagner. Nous considérons notre travail comme étant de veiller à ce que cela se produise et que les acteurs corrompus et malveillants soient réhabilités ou écartés.
Pour toute demande d'information supplémentaire concernant cette affaire, veuillez nous contacter à info@esic.gg.