ESIC e MOONTON Games Introducono un'Infrastruttura di Conformità all'Integrità per la Licenza dei Tornei MLBB di Terze Parti
La Commissione per l'Integrità degli Esports (ESIC) è lieta di annunciare una nuova iniziativa di integrità competitiva in collaborazione con MOONTON Games, stabilendo un requisito formale di integrazione per gli organizzatori che cercano l'approvazione per operare tornei ufficiali di Mobile Legends: Bang Bang (MLBB). Sotto il framework, i potenziali Organizzatori di Tornei di Terze Parti (TPTO) che si candidano attraverso il processo di licenza ufficiale di MOONTON Games saranno tenuti ad adottare e implementare componenti chiave del Programma di Integrità ESIC all'interno delle loro operazioni di torneo. Ciò include condizioni di licenza che richiedono ai TPTO di incorporare le disposizioni di integrità ESIC e le clausole modello nelle regole del torneo, negli Accordi di Partecipazione al Torneo, nei termini e condizioni generali e nella documentazione relativa alla competizione.
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ESIC lancia il programma Certified Talent Agents per il gaming, gli esports e l'intrattenimento
La Commissione per l'Integrità degli Esports (ESIC) è orgogliosa di annunciare il lancio del Programma di Agenti Talento Certificati, un'iniziativa senza precedenti nel settore progettata per riconoscere e accreditare individui e organizzazioni che rappresentano talenti negli esports, nei giochi e nell'intrattenimento. Il programma stabilisce un benchmark per la condotta professionale, la trasparenza e la rappresentanza etica in linea con la missione di ESIC di proteggere giocatori, squadre e organizzatori all'interno dell'ecosistema globale.
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ggCircuit e ESIC Annunciano la Partnership per l'Infrastruttura di Venue Esports Certificati, Prima al Mondo
Dopo una cerimonia di firma che ha avuto luogo durante la Global Esports Industry Week all'inizio del mese scorso, la Commissione per l'Integrità degli Esports (ESIC) e ggCircuit sono orgogliose di annunciare una partnership storica per sviluppare la prima infrastruttura al mondo per venue esports certificati. Questa collaborazione unisce il framework di integrità leader del settore di ESIC e la tecnologia all'avanguardia di gestione delle venue di ggCircuit per stabilire uno standard globale per ambienti di venue esports conformi all'integrità.
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ESIC e WIPO Presentano IGET: Un Organo di Risoluzione delle Controversie Storico per le Industrie Globali dei Videogiochi e degli Esports
La Commissione per l'Integrità degli Esports (ESIC) e il Centro di Arbitrato e Mediazione dell'Organizzazione Mondiale della Proprietà Intellettuale (WIPO AMC) sono orgogliose di annunciare il lancio del Tribunale Internazionale dei Giochi e degli Esports (IGET), un organismo innovativo di risoluzione delle controversie senza scopo di lucro progettato per soddisfare le esigenze uniche delle industrie globali dei videogiochi e degli esports. IGET rappresenta uno sforzo pionieristico per fornire servizi di Risoluzione Alternativa delle Controversie (ADR) su misura, professionali e accessibili per gli stakeholder nel gaming e negli esports. La sua piattaforma innovativa affronta l'ampio spettro di controversie che sorgono in questi settori in rapida evoluzione, che vanno dalle violazioni delle norme anti-doping e questioni disciplinari dei giocatori ai conflitti di proprietà intellettuale (IP) e disaccordi contrattuali.
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VSPO si unisce alla Commissione per l'Integrità degli Esports, Rafforzando ulteriormente gli Standard di Integrità Globale degli Esports
La Commissione per l'Integrità degli Esports (ESIC) è orgogliosa di annunciare che VSPO, la più grande azienda di esports in Asia, è ufficialmente diventata un membro di ESIC. Fondata nel 2016, VSPO si è affermata come un attore chiave nell'industria globale degli esports dopo aver ospitato eventi in Asia, Europa e Nord America. Questa adesione dimostra l'impegno di VSPO a promuovere equità, trasparenza e condotta etica nell'ecosistema globale degli esports. Unendosi a ESIC come membro, VSPO si allinea con gli standard di integrità più rigorosi e ampiamente accettati del settore, garantendo la protezione e la sostenibilità dei propri tornei e supportando ulteriormente l'industria degli esports mentre continua a crescere su scala globale. Questo includerà l'applicazione del Programma di Integrità di ESIC in tutti i tornei e eventi, che affronta il cheating, il match-fixing, il doping e altri comportamenti non etici.
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ESIC e MOONTON Games Collaborano per Rafforzare l'Integrità Competitiva negli Esports Mobili
La Commissione per l'Integrità degli Esports (ESIC) e MOONTON Games, l'editore del popolare gioco mobile Mobile Legends: Bang Bang, hanno avviato una partnership strategica per rafforzare l'integrità all'interno dell'ecosistema degli esports. Questa collaborazione segna un passo significativo verso la garanzia di gioco leale e standard etici negli esports mobili, un settore in rapida crescita dell'industria globale dei giochi.
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Il Comitato Olimpico Internazionale e la Commissione per l'Integrità degli Esports Annunciano una Collaborazione Storica
La Commissione per l'Integrità degli Esports (ESIC) e il Comitato Olimpico Internazionale (Comitato Olimpico Internazionale - IOC) annunciano con orgoglio una storica lettera di collaborazione. La collaborazione prevede la condivisione di informazioni e approfondimenti relativi all'integrità degli esports, e lo sviluppo e l'implementazione di strategie, iniziative e programmi volti a migliorare l'integrità degli esports. ESIC fungerà anche da organo consultivo specializzato per l'IOC e l'Unità OM PMC, fornendo indicazioni su questioni relative agli esports.
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Il Summit Globale di Esport ESIC 2024 farà il suo debutto negli Stati Uniti ad Atlanta, Georgia, insieme a DreamHack Atlanta
La Commissione per l'Integrità degli Esports (ESIC) è lieta di annunciare che il tanto atteso ESIC Global Esports Summit (EGES) farà il suo debutto negli Stati Uniti nel 2024. Il summit, un incontro fondamentale per l'industria degli esports, si terrà il 3 e 4 ottobre 2024, presso il prestigioso Georgia World Congress Center di Atlanta, Georgia, insieme a Dreamhack Atlanta.
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ESIC Lancia la FairPlay Academy: Un Traguardo nell'Educazione degli Esports per l'Integrità e l'Etica
La Commissione per l'Integrità degli Esports (ESIC) è orgogliosa di annunciare il lancio della FairPlay Academy, una pionieristica piattaforma di apprendimento online dedicata alla fornitura di programmi educativi critici per i partecipanti e gli stakeholder degli esports. Offrendo un'ampia gamma di tutorial gratuiti, la FairPlay Academy mira a fornire agli individui le informazioni e la comprensione necessarie per mantenere i più alti standard di condotta e gioco leale.
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L'Organizzazione Mondiale della Proprietà Intellettuale e la Commissione per l'Integrità degli Esports Annunciano una Collaborazione Innovativa
L'Organizzazione Mondiale della Proprietà Intellettuale (WIPO), un'agenzia specializzata delle Nazioni Unite, e la Commissione per l'Integrità degli Esports (ESIC) annunciano oggi una collaborazione storica volta a migliorare i meccanismi di Risoluzione Alternativa delle Controversie (ADR) all'interno delle industrie globali degli esports e dei videogiochi. Questa partnership simboleggia un passo pionieristico verso la fornitura dell'infrastruttura necessaria, adatta a risolvere e mitigare le controversie in queste industrie in rapida crescita.
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La Polizia di Victoria e la commissione per l'integrità degli Esports collaborano nella lotta contro il match-fixing
Un nuovo accordo fornirà alla polizia avvisi di informazioni in tempo reale da tutto il mondo per mirare ad attività di scommesse sospette e scoraggiare il match-fixing legato alle scommesse negli esports. La Lettera di Accordo è stata firmata tra la Polizia di Victoria e l'ente di integrità degli esports, la Commissione per l'Integrità degli Esports (ESIC), nel febbraio di quest'anno. Questo permetterà all'Unità di Intelligenza per l'Integrità Sportiva (SIIU) della Polizia di Victoria di ricevere avvisi di scommesse in tempo reale da ESIC su eventi esports qualora alcune partite mostrino attività di scommesse sospette, garantendo che i detective possano avviare un'indagine il prima possibile, se necessario.
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ESIC Annuncia il ritorno dell'ESIC Global Esports Summit che si terrà a Londra a febbraio 2023
La Commissione per l'Integrità degli Esports (ESIC) è lieta di annunciare il ritorno del suo ESIC Global Esports Summit (EGES) che si terrà il 9 e 10 febbraio 2023 all'ExCeL, Londra. L'EGES 2023 riunirà vari stakeholder all'interno dell'industria degli esports, tra cui editori, organizzatori di tornei, squadre, non-endemici, media e altro ancora. Gli stakeholder sono invitati a discutere e dibattere questioni attuali che affrontano l'industria, condividendo anche competenze rilevanti per il futuro dell'industria degli esports.
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ESIC EMETTERÀ ACCUSE DERIVANTI DALL'INDAGINE SUL BUG STORICO DEGLI SPETTATORI
ESIC rilascia una dichiarazione identificando la propria posizione riguardo alle sanzioni per le tre forme di Spectator Bug scoperte durante l'indagine storica di ESIC. L'Indagine Storica sugli Spectator Bug dovrebbe portare a accuse contro 134 partecipanti.
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L'INDUSTRIA DEGLI ESPORT SI RIUNISCE PER IL PRIMO ESIC GLOBAL ESPORTS SUMMIT A LONDRA LA PROSSIMA SETTIMANA
La Commissione per l'Integrità degli Esport (ESIC), in collaborazione con i principali attori dell'industria globale degli esports, lancia il primo ESIC Global Esports Summit (EGES) 2022. La conferenza è stata istituita da ESIC per diventare il luogo di incontro e il centro di condivisione delle conoscenze per l'industria globale degli esports. L'evento si svolgerà all'ExCeL di Londra per 2 giorni, il 13 e 14 aprile 2022, riunendo colleghi da tutto il settore degli esports.
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ESIC Annuncia il Lancio del ESIC Global Esports Summit 2022 che si Terrà a Londra.
ESIC annuncia il lancio del ESIC Global Esports Summit, una conferenza di settore che unisce una varietà di attori in un ambiente neutro per discussioni e collaborazioni significative e progressive.
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ESIC Lancia l'Iniziativa di 'Trasparenza' per Rafforzare la Visibilità del Lavoro Investigativo e dei Risultati
ESIC è consapevole che il crescente interesse pubblico per le sue attività e la domanda di informazioni da rendere disponibili è qualcosa che deve risolvere. È importante che ESIC fornisca un livello affidabile e proporzionato di informazioni sulle attività che svolge per rafforzare la fiducia pubblica nell'integrità degli esports e di ESIC come suo custode.
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ESIC infligge senza esitazione divieti di 12 mesi a tre individui nell'incidente di cheating di Legends of Runeterra
ESIC ha ricevuto un rapporto da ESL Asia relativo alla progressione anomala di particolari partecipanti nel torneo ESL Mobile Open Legends of Runeterra (Ladder 2). Dopo aver esaminato le prove fornite a ESIC e condotto ulteriori indagini, ESIC ha determinato che i tre individui avevano colluso per barare nel torneo basato su ladder impegnandosi in comportamenti di boosting. Di conseguenza, ESIC ha sanzionato i tre individui con divieti di 12 mesi ciascuno. I giocatori di Legends of Runeterra "LoR" sanzionati includono Le Hiep, DiaComSuon e Cuticini.
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ESIC RIFERISCE PROVE RELATIVE A POTENZIALI TRUFFE SULLE PARTITE E SULLE SCOMMESSE NELL'EVENTO RMR A VALVE
L'evento CIS RMR di EPIC è stato oggetto di controversie pubbliche per vari motivi. Poiché EPIC non è un membro di ESIC, ESIC non ha preso misure per indagare sull'entità delle minacce all'integrità nell'evento. Tuttavia, il 9 giugno 2021, ESIC ha fatto un riferimento a Valve includendo prove sostanziali che indicano l'esistenza di potenziali frodi nelle scommesse perpetrate da individui che partecipano o sono associati a coloro che partecipavano all'evento CIS RMR gestito da EPIC.
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ESIC Emana una multa di $10,000 a Team Vitality per violazione del Codice ESIC.
ESIC ha oggi emesso a Team Vitality una multa di $10,000.00 per la loro violazione del Codice ESIC. La decisione di ESIC di multare l'organizzazione piuttosto che squalificare, sospendere o bandire il team si basa sulla revisione delle prove da parte di ESIC che indicano che prendere un'azione alternativa sarebbe stato un risultato sproporzionato e ingiusto per la negligenza del personale dell'organizzazione, che, sebbene negligente, non aveva intenzioni malevole nelle proprie azioni.
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ESIC Emana Sanzioni Contro 35 Individui per Offese di Scommesse
In questa dichiarazione, ESIC emana sanzioni contro 35 individui per comportamenti legati alle scommesse che violano il Codice Anticorruzione e aumenta le sanzioni di altri due giocatori precedentemente sanzionati per reati simili nel 2020. ESIC ha anche fatto un riferimento alle forze dell'ordine per quegli incidenti che potrebbero costituire una violazione della legge penale in Australia.
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La Varsity Esports Foundation si unisce a ESIC come nuovo membro
La Varsity Esports Foundation (VEF) è ufficialmente diventata membro della Esports Integrity Commission (ESIC). L'appartenenza di VEF a ESIC evidenzia l'impegno della Fondazione nell'adottare e promuovere il Programma di Integrità di ESIC, gli standard etici e i meccanismi Anti-Corruzione all'interno delle loro operazioni esports.
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Dichiarazione congiunta della Esports Integrity Commission (ESIC) e di ESEA riguardo alle sanzioni contro sette giocatori di CS:GO per reati di scommesse
ESIC ed ESEA hanno condotto congiuntamente indagini su molteplici casi di violazioni del Codice Anticorruzione di ESIC all'interno della Mountain Dew League ("MDL") da parte di diversi individui. In questa dichiarazione, ESIC ed ESEA emettono i primi risultati formali derivanti dall'indagine congiunta in cui sette professionisti di CS:GO sono stati sanzionati con divieti di 12 mesi per aver scommesso su MDL e altre partite di CS:GO in violazione sia delle Regole di ESEA che del Codice ESIC.
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Risultati della Commissione per l'Integrità degli Esports dall'indagine sull'uso improprio del bug dello spettatore di CS:GO
Il 4 settembre ESIC ha annunciato un'indagine sull'abuso storico di un bug nella modalità spettatore di CS:GO (Bug dello Spettatore). ESIC ha contratto i servizi di Michal Slowinski (il scopritore dell'uso improprio di questo exploit) per lavorare con ESIC nel soddisfacimento dell'inchiesta. Questa dichiarazione espone i risultati della prima parte della nostra indagine. ESIC ha anche deciso di includere informazioni aggiuntive allegate a questa dichiarazione al fine di garantire la massima trasparenza e comprensione del nostro processo e dei risultati.
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Dichiarazione della Commissione per l'Integrità degli Esports sull'uso improprio di un bug in CS:GO da parte degli allenatori di squadra.
Il 31 agosto, ESL e Dreamhack hanno annunciato congiuntamente divieti imposti a Nicolai 'HUNDEN' Petersen di Heroic (12 mesi dal 31 agosto 2020), Ricardo 'dead' Sinigaglia di MIBR (6 mesi) e Aleksandr 'MechanoGun' Bogatyrev di Hard Legion (24 mesi) in consultazione con ESIC. Da allora, ESIC ha condotto ulteriori revisioni delle prove (molte delle quali, ma non tutte, sono ora di dominio pubblico) e, in modo cruciale, esaminato le prove per determinare se e in quale misura i giocatori dei team rilevanti possano essere stati complici nelle azioni delle parti in violazione.
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Midnite Unisce ESIC come Sostenitore Anticorruzione
Caroline Newman, Responsabile della Compliance di Midnite, ha dichiarato: "In Midnite, valorizziamo la trasparenza, l'integrità e la cura quando si tratta del nostro prodotto e dei nostri clienti. "Con il nostro focus principale sulle scommesse sugli esports, la nostra etica ruota attorno alla fiducia e con gli esports nel loro insieme. L'esperienza e l'expertise di ESIC nella lotta contro la corruzione e altre minacce alle industrie delle scommesse e degli esports garantisce che rimangano sostenibili e affidabili. "Essere membri di ESIC è un onore e non vediamo l'ora di lavorare con il team lì per mantenere l'integrità degli esports."
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ESL ed ESIC emettono divieto al Giocatore di Team VAC Emil "emilshe1n" Mamedov
Giovedì 30 aprile: ESL ed ESIC (Commissione per l'Integrità degli Esport) hanno indagato su un'accusa di cheating sollevata contro Emil "emilshe1n" Mamedov, durante una partita della fase a gironi della ESL CS:GO Premiership tra il team VAC e il team nerdRage martedì 28 aprile. In conclusione di un'indagine condotta da ESL e ESIC, è chiaro che c'è stata una violazione delle regole del torneo da parte di emilshe1n e, pertanto, è stata emessa una punizione appropriata a seguito dell'indagine completata.
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La Commissione per l'Integrità degli Esport è stata nominata ente ufficiale per l'Esports Arena di ICE London come parte di una partnership triennale
La Commissione per l'Integrità degli Esports (ESIC) è stata confermata come l'organo ufficiale di sanzione per il torneo CS:GO da $250k dell'ICE Esports Arena, che si svolgerà dal vivo sul pavimento della fiera ICE London (4-6 febbraio, ExCeL London, Regno Unito). L'ICE London di quest'anno sarà il luogo in cui gli organizzatori dell'evento, Clarion Gaming, e l'ESIC firmeranno una partnership strategica triennale che vedrà entrambe le organizzazioni collaborare su una vasta gamma di questioni e argomenti che influenzano la relazione in sviluppo tra il settore degli esports e l'industria del gioco d'azzardo.
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ESIC Annuncia l'Introduzione delle Regole per gli Agenti di Talento
In risposta a forti feedback da parte degli stakeholder del settore, la Commissione per l'Integrità degli Esports ha avviato un'iniziativa che porterà all'introduzione di uno schema normativo globale per gli agenti di talento. Lo scopo principale dello schema è garantire la protezione dei giovani e l'integrità professionale nella gestione delle operazioni degli agenti di talento.
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BLAST Pro diventa un membro ESIC
Blast Pro Series, specializzata in eventi di counter-strike di alta qualità e alto impatto in tutto il mondo, si unirà a un prestigioso elenco dei più grandi operatori di tornei del mondo diventando un membro ESIC.
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La collaborazione dell'ESIC con la Polizia del Victoria contribuisce all'arresto di sei individui.
Il coinvolgimento dell'ESIC in un'indagine della Polizia del Victoria ha contribuito all'arresto di sei persone in relazione ad attività di scommesse sospette relative a una particolare lega di esports.
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Il Commissione per l'Integrità degli Esports è un'associazione di membri senza scopo di lucro fondata nel 2015 da importanti attori del settore esports per affrontare questioni di interesse comune - in particolare la minaccia che la manipolazione delle partite, le frodi nelle scommesse e altre sfide di integrità pongono agli esports.
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