7 Aprile 2022
L'INDUSTRIA DEGLI ESPORT SI RIUNISCE PER IL PRIMO SUMMIT GLOBALE DEGLI ESPORT ESIC A LONDRA LA PROSSIMA SETTIMANA
OVERVIEW:
Il Commissione per l'Integrità degli Esports (ESIC) in collaborazione con i principali stakeholder dell'industria globale degli esports, sta lanciando il primo ESIC Global Esports Summit (EGES) 2022.
La conferenza è stata istituita da ESIC per diventare il luogo di incontro e il centro di condivisione delle conoscenze per l'industria globale degli esports. L'evento si svolgerà presso il ExCeL, Londra per 2 giorni dal 13-14 aprile 2022, riunendo colleghi da tutta l'industria degli esports.
STRUTTURA DELL'EVENTO
L'EGES presenterà relatori esperti che forniranno approfondimenti specializzati su due flussi di contenuto, oltre a ospitare una serie di incontri riservati dell'industria progettati per raggiungere progressi tangibili su diverse sfide chiave per l'integrità negli esports.
Il giorno 1 dell'EGES inizierà con una masterclass ESIC su invito solo su Crimine, Frode e Esports. Con ospiti delle forze dell'ordine, enti governativi e sostenitori anti-corruzione di ESIC, la masterclass approfondirà i successi e le sfide che l'industria ha affrontato, in particolare dopo il COVID-19.
Il giorno 2 è il giorno principale della conferenza EGES, con due flussi di contenuto specializzati: sessioni di keynote sul Main Stage e il Think Tank dell'EGES, dove il dialogo tra esperti dell'industria mira a promuovere nuove intuizioni. La giornata includerà anche molti incontri riservati per canalizzare la collaborazione dell'evento in azioni future.
Editore Riot Games e organizzatori di tornei ESL, BLAST e FACEIT portano la loro esperienza come entità centrali nella struttura competitiva degli esports. Fnatic e Entropiq offrono approfondimenti sulla commercializzazione e sul funzionamento delle squadre nel contesto dell'integrità competitiva.
PandaScore affronta l'integrità dei dati e la lotta contro il match-fixing dalla prospettiva del fornitore di dati. Investitori prominenti, agenzie, organizzazioni non endemiche e media forniranno anche le loro conoscenze e competenze riguardo ai molti aspetti commerciali ed economici che si collegano allo spazio competitivo.
RELATORI PRINCIPALI SUL PALCO PRINCIPALE
L'EGES sarà un evento di riferimento per l'industria degli esports, offrendo ai partecipanti l'opportunità di ascoltare i principali leader di pensiero del settore. Il Palco Principale sarà il fulcro della conferenza con oltre 15 leader di pensiero di alto profilo nel campo degli esports provenienti da tutto il mondo che si riuniranno per presentare relazioni significative su temi critici degli esports, condividendo la profondità delle loro esperienze e del loro background.
Una sessione imperdibile nell'agenda è quella di Michał Blicharz, VP Pro Gaming di ESL. Racconterà le sue esperienze nella gestione e nello sviluppo del torneo Intel Extreme Masters (IEM), il tour di pro gaming più antico e prestigioso al mondo, seguito da 55 milioni di persone in 180 paesi ogni anno.
Michał condividerà il suo viaggio personale con l'IEM e come sia sopravvissuto alla pandemia di COVID-19 nella sessione ‘Katowice: La Creazione di un Evento’.
Commentando su cosa puoi aspettarti dalla sua sessione, Michał ha detto:
“Nel 2013 la prospettiva di un evento in uno stadio sembrava a malapena una certezza. Oggi, si potrebbe dire che la storia di ESL è divisa in due epoche distinte: ciò che è accaduto prima dell'Intel Extreme Masters Katowice e ciò che è accaduto dopo. Unisciti a me al Global Esports Summit di ESIC mentre parlo delle lezioni che abbiamo appreso tra la fondazione dell'evento, il passaggio del torneo principale da League of Legends a Counter-Strike: Global Offensive e la navigazione attraverso la pandemia di COVID-19.”
Un altro relatore notevole che presenterà ai partecipanti dell'EGES sarà David Harris, il Direttore Generale di Guinevere Capital. David condividerà le sue esperienze personali sul Palco Principale con la sua sessione su ‘Investire negli Esports’.
Parlando della sua sessione e della partecipazione alla conferenza, David ha commentato:
“Dopo 2 anni di interruzioni a causa della pandemia, non vedo l'ora di partecipare a un evento di persona focalizzato sul settore degli esports. Ci sarà molto di cui discutere con gli investimenti e la consolidazione nel settore degli esports e del gaming che raggiungono nuove vette negli ultimi mesi, insieme all'aumentata attenzione sul metaverso e sul web 3.0. È un momento emozionante per l'industria con nuove sfide e opportunità in arrivo.”
Per ulteriori informazioni sui contenuti del Palco Principale all'EGES, visita:
RELATORI PRINCIPALI SUL THINK TANK
L'EGES presenterà anche un percorso di contenuti altamente informativo del Think Tank ESIC. Il Think Tank ESIC è una sessione di dibattito in stile panel dove esperti del settore discutono un tema attuale rilevante per la loro area di competenza, mirando a progredire nella comprensione del settore riguardo a tale tema. Uno di questi argomenti include ‘Tornei in un Mondo Post COVID-19’ dove i principali operatori di tornei di esports discutono di come il COVID-19 abbia influenzato i loro tornei e esplorano le conseguenze continue della pandemia sul futuro degli esports.
Il cast di stelle che partecipa a questa discussione del Think Tank include: Michele Attisani, Co-Fondatore e CEO di FACEIT, James Dean, Direttore della Strategia UK presso ESL Gaming e Andrew Haworth, Commissario di BLAST Premier.
Andrew Haworth ha condiviso i suoi pensieri su cosa possono aspettarsi i partecipanti alla conferenza:
‘Innanzitutto sono entusiasta di tornare a conferenze in presenza e di poter ascoltare i colleghi dell'industria sulle sfide, le storie di successo e gli insegnamenti dell'era Covid. In secondo luogo, non vedo l'ora di condividere le nostre esperienze nella realizzazione di una serie di tornei durante quell'era, cosa porteremo da questo in avanti e quali errori abbiamo fatto e, si spera, cosa abbiamo imparato da quegli errori.’
Il Think Tank porterà anche altri argomenti interessanti all'EGES come il ‘Tendenze nella Commercializzazione degli Esports: La Prospettiva di un Team’ sessione. In questa sessione, i migliori team di esports come Fnatic discuteranno l'importanza di sviluppare marchi forti per creare aziende sostenibili. Edward Gregory, Senior Partnership Manager presso Fnatic condividerà come connette autenticamente i marchi ai fan, attraverso contenuti innovativi e attivazioni per lasciare un'impressione duratura. Edward aggiunge:
“Sono incredibilmente entusiasta di parlare al ESIC Global Esports Summit di quest'anno, il lavoro che stanno facendo in questo ambito per portare legittimità a tutti gli aspetti dell'industria è brillante. Avendo lavorato nello sport tradizionale così come negli esports, non vedo l'ora di condividere alcune delle intuizioni che ho acquisito e di mostrare la significativa traiettoria positiva su cui si trova l'industria, facendo leva sulle esperienze che ho ottenuto dalla nostra partnership leader del settore presso Fnatic”
Per ulteriori informazioni sui contenuti del Think Tank all'EGES, visita:
https://www.eges.gg/think-tank
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