28 settembre 2020
Risultati della Commissione per l'Integrità degli Esports dall'indagine sull'esploitazione del bug dello spettatore di CS:GO
OVERVIEW:
Il 4 settembre ESIC ha annunciato un'indagine sull'abuso storico di un bug nella modalità spettatore di CS:GO (Bug dello Spettatore). ESIC ha contratto i servizi di Michal Slowinski (il scopritore dell'uso improprio di questo exploit) per collaborare con ESIC nel compimento dell'inchiesta. Questa dichiarazione espone i risultati della prima parte della nostra indagine. ESIC ha anche deciso di includere informazioni aggiuntive allegate a questa dichiarazione per garantire la massima trasparenza e comprensione del nostro processo e dei risultati.
ESITI DELL'INDAGINE:
Riepilogo degli esiti
Di seguito è riportato un riepilogo dei risultati della prima parte della nostra indagine:
- ESIC ha inizialmente stimato di dover rivedere 25.000 demo per valutare lo sfruttamento del Spectator Bug. Accedendo ai database delle demo sia di ESEA che di HLTV, ESIC ha recuperato 99.650 demo (circa 15,2 TB di dati);
- Alla data di questa dichiarazione, ESIC ha esaminato circa il 20% del totale delle demo disponibili per la revisione. Tuttavia, ESIC osserva che le demo già esaminate (che formano le conclusioni identificate in questa dichiarazione) probabilmente comprendono i casi più sostanziali di abuso.
- È importante notare che solo lo 0,1% del totale delle demo disponibili per la revisione (99.650) ha, alla data di questa dichiarazione, restituito un'indicazione positiva di abuso del Spectator Bug.
- A seguito dell'indagine, abbiamo identificato prove che il Spectator Bug era stato precedentemente segnalato agli amministratori in vari tornei non membri di ESIC già nel 2017. ESIC non è a conoscenza di come queste segnalazioni siano state trattate dai non membri poiché non abbiamo visibilità operativa su eventuali azioni intraprese. Pertanto, ESIC non commenterà le segnalazioni precedenti del Spectator Bug agli amministratori dei tornei da parte di individui.
- Come risultato delle nostre indagini fino ad oggi, ESIC ha emesso sanzioni contro 37 parti inadempienti.I dettagli di queste sanzioni si trovano in Allegato A allegato a questa dichiarazione intitolato ‘Risultati delle Sanzioni’.
- Si nota che ESIC non è riuscita a determinare, con ragionevole certezza, se le squadre legate alle parti inadempienti fossero complici nello sfruttamento del Spectator Bug al momento in cui sono avvenuti i reati. Pertanto, ESIC non commenterà in merito e incoraggia la comunità a astenersi da speculazioni su questo elemento.
- ESIC prevede di dover emettere solo un ulteriore rapporto alla fine di ottobre che concluderà l'indagine sull'abuso del Spectator Bug (soggetto a ulteriori complicazioni che potrebbero sorgere durante il processo investigativo).
Cosa ha fatto ESIC
Nell'indagare il grande volume di dati forniti a noi da HLTV (circa 15,2 TB di filmati demo), ESIC ha adottato la seguente metodologia (più complessa in realtà, ma semplificata per facilità di comprensione):
- Sicurezza dei dati dai server di HLTV ed ESEA;
- Analisi dei dati attraverso parametri particolari per rilevare lo sfruttamento del bug;
- Segnalazione delle demo sospette chiave per revisione manuale;
- Revisione manuale e analisi delle demo sospette chiave e rimozione dei falsi positivi;
- Raccolta e categorizzazione delle istanze positive di abuso;
- Vari modelli di matrice di sanzionamento e matrice di concessione per fungere da matrice standardizzata da utilizzare per le determinazioni;
- Consultazione con vari stakeholder del settore riguardo alla ragionevolezza e proporzionalità di vari modelli di matrici di sanzionamento e matrici di concessione;
- Identificazione della matrice di sanzioni e concessioni più adatta e applicazione al set di dati; e infine
- Determinazione delle sanzioni nette su base per trasgressore in conformità con la matrice di sanzioni e concessioni finalizzata, revisione e approvazione da parte del commissario.
ESIC desidera elogiare HLTV ed ESEA per averci concesso accesso completo e illimitato al loro database di demo di partite. Questo ha permesso ai nostri investigatori di esaminare rapidamente ed efficacemente oltre 96.500 demo ai fini dell'indagine. I risultati di questa indagine insieme alle prove pertinenti sono riportati in Allegato A.
Matrice di sanzioni e concessioni standardizzata
ESIC crede che tutte le decisioni di sanzionamento debbano essere proporzionate, eque e coerenti e abbiamo fatto grandi sforzi per garantire che il calcolo delle sanzioni imposte agli allenatori trasgressori rispetti questi standard. Dopo aver modellato numerose opzioni, abbiamo adottato il modello delineato in Allegato B intitolato ‘Matrice di Sanzioni e Concessioni’ come il più appropriato.
In breve, il metodo utilizzato da ESIC consente di:
- Identificare tendenze nell'abuso del Bug dello Spettatore analizzando i punti dati rilevanti per ‘frequenza’ e ‘durata’ dell'abuso;
- Creare livelli di sanzione coerenti basati sui dati all'interno del campione in fase di valutazione;
- Applicare sanzioni appropriate e proporzionate in modo coerente su tutto il set di dati basato sul modello;
- Applicare concessioni appropriate e proporzionate per circostanze definite (ad es. confessioni o assistenza con l'indagine);
- Arrivare a una sanzione netta che sia coerente, basata sui dati e oggettivamente accertabile facendo riferimento al modello per ciascuna parte trasgressore.
Cambiamenti nelle sanzioni precedenti emesse da ESIC
ESIC osserva che tutti e tre gli allenatori precedentemente sanzionati hanno avuto le loro pene modificate a seguito di ulteriori prove scoperte durante l'indagine.
Applicabilità delle sanzioni emesse a seguito dell'indagine
Le sanzioni emesse da ESIC a seguito di questa indagine significheranno che gli allenatori interessati:
- non deve comunicare attivamente o passivamente con il team a partire da 15 minuti prima dell'inizio ufficiale della partita fino alla fine della partita
- non deve essere fisicamente presente intorno al team a partire da 15 minuti prima dell'inizio ufficiale della partita fino alla fine della partita
- non deve essere sul server di gioco durante le partite ufficiali
- non deve essere sul canale ufficiale della partita sul server Discord
- non deve far parte del processo ufficiale di veto della mappa né essere in comunicazione con il team durante questo processo
Come per tutte le indagini condotte da ESIC, le nostre determinazioni hanno effetto su tutti i nostri membri, inclusi ESL, DreamHack, WePlay, BLAST, Nodwin, Eden, LVP e altri.
ESIC chiede anche a tutti gli organizzatori di tornei non membri di ESIC di onorare queste sanzioni al fine di proteggere la scena esports di CS:GO a livello internazionale.
ESIC accoglie qualsiasi dialogo con questi organizzatori di tornei non membri di ESIC riguardo al rafforzamento e all'armonizzazione dell'integrità competitiva per CS:GO.
Processo di Appello
Qualsiasi allenatore che desideri contestare la propria colpevolezza può scrivere esponendo i motivi del proprio appello al Presidente del Comitato Disciplinare Indipendente, Kevin Carpenter, all'indirizzo kevin@captivatelss.com
I termini e le condizioni completi e i dettagli della procedura e dei requisiti saranno inviati a qualsiasi appellante su richiesta. Qualsiasi parte in un appello sosterrà i propri costi di appello, ma il Presidente può, a sua completa discrezione, assegnare un risarcimento dei costi contro la parte perdente e ciò può includere, se ordinato, i costi dell'udienza stessa, compreso il suo tempo o quello di qualsiasi membro del pannello utilizzato.
Ulteriori indagini e reportistica
ESIC ha originariamente stimato che l'indagine avrebbe richiesto circa 8 mesi per essere completata, ma, grazie alle tecniche sviluppate nel frattempo e al lavoro straordinariamente duro e alla dedizione del team investigativo assegnato a questo progetto, ora ci aspettiamo di emettere un ulteriore rapporto alla fine di ottobre che completerà l'indagine (soggetta a complicazioni aggiuntive che potrebbero sorgere durante il processo investigativo).
Finanziamento dell'Indagine
ESIC è un'associazione senza scopo di lucro che spesso affronta grandi oneri operativi nei suoi sforzi per mantenere l'integrità all'interno dell'industria degli esports. Dopo l'inizio di questa indagine, ESIC ha fatto una richiesta ai suoi membri per contributi ai costi dell'indagine. ESIC desidera fare una menzione speciale di Rivalry.gg, DreamHack e WePlay che hanno tutti contribuito all'indagine di ESIC sull'abuso storico del bug degli spettatori.
ESIC riconosce anche i vari altri membri di ESIC e le parti interessate dell'industria che hanno finanziato separatamente attività investigative prima dell'inizio dell'indagine formale di ESIC. Il vostro impegno per l'integrità è apprezzato e valorizzato.
Messaggio alla comunità di CS:GO
Comprendiamo che queste rivelazioni sono state difficili per molte persone all'interno della comunità di CS:GO, ma crediamo che sia nel migliore interesse a lungo termine del gioco e di tutti gli esports affrontare direttamente le violazioni dell'integrità. Sappiamo che la maggior parte degli allenatori, dei giocatori, degli organizzatori di tornei, degli editori e degli sviluppatori, dei fan, degli sponsor e dei broadcaster vogliono che CS:GO e gli esports siano puliti e una competizione equa tra giocatori e squadre che danno il massimo per vincere. Vediamo il nostro lavoro come quello di garantire che ciò accada e che gli attori corrotti e scorretti siano riabilitati o rimossi.
Per ulteriori domande relative a questa questione, si prega di contattarci all'indirizzo info@esic.gg.