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28 de setembro de 2020

Constatações da Comissão de Integridade dos Esports da investigação sobre a Exploração do Bug de Espectador em CS:GO

OVERVIEW:

Em 4 de setembro, a ESIC anunciou uma investigação sobre o abuso histórico de um bug no modo espectador de CS:GO (Bug de Espectador). A ESIC contratou os serviços de Michal Slowinski (o descobridor do uso indevido deste exploit) para trabalhar com a ESIC no cumprimento da investigação. Esta declaração apresenta as conclusões da primeira parte de nossa investigação. A ESIC também decidiu incluir informações adicionais anexadas a esta declaração para garantir a maior transparência e compreensão possível de nosso processo e resultados.

RESULTADOS DA INVESTIGAÇÃO:

Resumo dos resultados

Abaixo está um resumo dos resultados da primeira parte da nossa investigação:

  • A ESIC inicialmente estimou que precisaria revisar 25.000 demos para avaliar a exploração do Bug do Espectador. Ao acessar os bancos de dados de demos da ESEA e da HLTV, a ESIC recuperou 99.650 demos (aproximadamente 15,2TB de dados);
  • Até a data desta declaração, a ESIC revisou aproximadamente 20% do total de demos disponíveis para revisão. No entanto, a ESIC observa que as demos já revisadas (que formam as conclusões identificadas nesta declaração) provavelmente compreendem os casos mais substanciais de abuso.
  • Importante, apenas 0,1% do total de demos disponíveis para revisão (99.650) apresentaram, até a data desta declaração, uma indicação positiva de abuso do Bug do Espectador.
  • Após investigação, identificamos evidências de que o Bug do Espectador havia sido anteriormente referido a administradores em vários torneios não membros da ESIC desde 2017. A ESIC não está ciente de como esses relatórios foram tratados por não membros, pois não temos visibilidade operacional de quaisquer ações que foram tomadas. Assim, a ESIC não fará nenhum comentário relacionado a relatórios anteriores do Bug do Espectador para administradores de torneios por indivíduos.
  • Como resultado de nossas investigações até o momento, a ESIC impôs sanções contra 37 partes infratoras.Os detalhes dessas sanções estão encontrados em Anexo A anexado a esta declaração, que é intitulado 'Resultados das Sanções'.
  • Observa-se que a ESIC não conseguiu determinar, com qualquer certeza razoável, se as equipes relacionadas às partes infratoras estavam cúmplices na exploração do Bug do Espectador no momento em que as ofensas ocorreram. Assim, a ESIC não fará um comentário a esse respeito e incentiva a comunidade a se abster de especulações sobre este elemento.
  • A ESIC antecipa que precisará emitir apenas um relatório adicional no final de outubro, que concluirá a investigação sobre o abuso do Bug do Espectador (sujeito a complicações adicionais que possam surgir durante o processo investigativo).

 

O que a ESIC fez

Ao investigar o grande volume de dados fornecidos a nós pela HLTV (cerca de 15,2TB de filmagens de demos), a ESIC adotou a seguinte metodologia (mais complexa na realidade, mas simplificada para facilitar a compreensão):

  1. Segurança de dados dos servidores da HLTV e ESEA;
  2. Análise de dados através de parâmetros específicos para detectar a exploração de bugs;
  3. Marcação de demos suspeitas-chave para revisão manual;
  4. Revisão manual e análise de demos suspeitas-chave e remoção de falsos positivos;
  5. Coleta e categorização de instâncias positivas de abuso;
  6. Vários modelos de matriz de sanção e matriz de concessão para atuar como matriz padronizada a ser usada para determinações;
  7. Consulta com várias partes interessadas da indústria sobre a razoabilidade e proporcionalidade de vários modelos de matrizes de sanção e matrizes de concessão;
  8. Identificação da matriz de sanções e concessões mais adequada e aplicação ao conjunto de dados; e finalmente
  9. Determinação de proibições líquidas por infrator de acordo com a matriz de sanções e concessões finalizada, revisão e aprovação pelo comissário.

A ESIC deseja elogiar a HLTV e a ESEA por nos permitir acesso total e irrestrito ao seu banco de dados de demos de partidas. Isso permitiu que nossos investigadores escaneassem rapidamente e de forma eficaz mais de 96.500 demos para os fins da investigação. Os resultados desta investigação, juntamente com as evidências relevantes, estão descritos em Anexo A.

Matriz de sanções e concessões padronizadas

A ESIC acredita que todas as decisões de sanção devem ser proporcionais, justas e consistentes, e fizemos grandes esforços para garantir que o cálculo das sanções impostas aos treinadores infratores cumpra esses padrões. Após modelar inúmeras opções, adotamos o modelo descrito em Anexo B intitulado 'Matriz de Sanções e Concessões' como sendo o mais apropriado.

Em resumo, o método utilizado pela ESIC permite que ela:

  1. Identifique tendências no abuso do Bug do Espectador analisando pontos de dados relevantes para 'frequência' e 'duração' do abuso;
  2. Crie níveis de sanção consistentes com base nos dados dentro da amostra sendo avaliada;
  3. Aplique sanções apropriadas e proporcionais de forma consistente em todo o conjunto de dados com base no modelo;
  4. Aplique concessões apropriadas e proporcionais para circunstâncias definidas (por exemplo, confissões ou assistência com a investigação);
  5. Chegue a uma sanção líquida que seja consistente, orientada por dados e objetivamente verificável por referência ao modelo para cada parte infratora.

Mudanças nas proibições anteriores emitidas pela ESIC

A ESIC observa que todos os três treinadores anteriormente sancionados tiveram suas penalidades alteradas como resultado de evidências adicionais descobertas durante a investigação.

Aplicabilidade das sanções emitidas como resultado da investigação

As sanções emitidas pela ESIC como resultado desta investigação significarão que os treinadores afetados:

  • não deve comunicar-se ativamente ou passivamente com a equipe a partir de 15 minutos antes do início oficial da partida até o final da partida
  • não deve estar fisicamente presente ao redor da equipe a partir de 15 minutos antes do início oficial da partida até o final da partida
  • não deve estar no servidor do jogo durante as partidas oficiais
  • não deve estar no canal oficial da partida no servidor Discord
  • não deve fazer parte do processo oficial de veto de mapas nem estar em comunicação com a equipe durante esse processo

De acordo com todas as investigações conduzidas pela ESIC, nossas determinações têm efeito em toda a nossa associação, incluindo ESL, DreamHack, WePlay, BLAST, Nodwin, Eden, LVP e outros.

A ESIC também pede a todos os organizadores de torneios não membros da ESIC que honrem essas proibições com o propósito de proteger a cena de esports de CS:GO internacionalmente.

A ESIC acolhe qualquer diálogo com esses organizadores de torneios não membros da ESIC relacionado ao fortalecimento e harmonização da integridade competitiva para CS:GO.

Processo de Apelação

Qualquer treinador que deseje contestar sua culpa pode escrever expondo os fundamentos de seu recurso ao Presidente do Painel Disciplinar Independente, Kevin Carpenter, em kevin@captivatelss.com

Os termos e condições completos e detalhes do procedimento e requisitos serão enviados a qualquer apelante mediante solicitação. Qualquer parte em um recurso arcará com seus próprios custos de apelação, mas o Presidente pode, a seu critério total, conceder uma indenização de custos contra a parte perdedora, e isso pode incluir, se ordenado, os custos da própria audiência, incluindo seu tempo ou o de qualquer membro do painel utilizado.

Mais Investigações e Relatórios

A ESIC inicialmente estimou que a investigação levaria aproximadamente 8 meses para ser concluída, mas, devido às técnicas desenvolvidas no intervalo e ao trabalho extraordinariamente árduo e dedicação da equipe de investigação designada para este projeto, agora esperamos emitir um novo relatório no final de outubro que completará a investigação (sujeito a complicações adicionais que possam surgir durante o processo investigativo).

Financiamento da Investigação

A ESIC é uma associação sem fins lucrativos que frequentemente enfrenta grandes encargos operacionais em seus esforços para manter a integridade dentro da indústria de esports. Após o início desta investigação, a ESIC fez um pedido aos seus membros por contribuições para cobrir os custos da investigação. A ESIC gostaria de mencionar especialmente a Rivalry.gg, DreamHack e WePlay, que todas fizeram contribuições para a investigação da ESIC sobre abusos históricos do bug do espectador.

A ESIC também reconhece os vários outros membros da ESIC e partes interessadas da indústria que financiaram separadamente atividades investigativas antes do início da investigação formal da ESIC. Seu compromisso com a integridade é valorizado e apreciado.

Mensagem para a comunidade do CS:GO

Entendemos que essas revelações foram difíceis para muitas pessoas dentro da comunidade CS:GO, mas acreditamos que é do melhor interesse a longo prazo do jogo e de todos os esports que as violações de integridade sejam tratadas de frente. Sabemos que a maioria dos treinadores, jogadores, organizadores de torneios, editores e desenvolvedores, fãs, patrocinadores e emissoras querem que CS:GO e esports sejam limpos e uma competição justa entre jogadores e equipes que estão dando o seu melhor para vencer. Vemos nosso trabalho como garantir que isso aconteça e que atores corruptos e ruins sejam reabilitados ou removidos.

Para quaisquer outras perguntas relacionadas a este assunto, entre em contato conosco pelo e-mail info@esic.gg.