新闻与媒体

2020年9月28日

电子竞技诚信委员会对CS:GO观众漏洞利用调查的发现

OVERVIEW:

在9月4日,ESIC宣布对CS:GO观众模式(观众漏洞)的历史滥用进行调查。ESIC聘请了Michal Slowinski(该漏洞的错误使用发现者)与ESIC合作进行调查。此声明列出了我们调查第一部分的发现。ESIC还决定在此声明中附上额外信息,以确保我们过程和结果的最大透明度和理解。

调查结果:

结果摘要

以下是我们调查第一部分结果的总结概述:

  • ESIC最初估计需要审查25,000个演示以评估观众漏洞的利用情况。在访问ESEA和HLTV的演示数据库时,ESIC检索到了99,650个演示(约15.2TB的数据);
  • 截至本声明之日,ESIC已审查了约20%的可供审查的总演示。然而,ESIC指出,已经审查的演示(构成本声明中确定的结论)可能包含最重要的滥用案例。
  • 重要的是,截至本声明之日,只有0.1%的可供审查的总演示(99,650)返回了观众漏洞滥用的积极指示。
  • 经过调查,我们发现证据表明,观众漏洞早在2017年就曾在各种非ESIC成员的比赛中向管理员报告。ESIC不知道这些报告是如何被非成员处理的,因为我们没有对采取的任何行动的操作可见性。因此,ESIC不会对个人向赛事管理员报告观众漏洞的先前报告做出任何评论。
  • 截至目前我们调查的结果,ESIC已对 37个违规方这些制裁的详细信息见于 附件A 附在本声明后,标题为‘制裁结果’。
  • 值得注意的是,ESIC无法在合理的确定性下确认与违规方相关的团队在违规发生时是否参与了对观众漏洞的利用。因此,ESIC对此不作评论,并鼓励社区在这一方面避免猜测。
  • ESIC预计在十月底只需再发布一份报告,以结束对观众漏洞滥用的调查(具体取决于调查过程中可能出现的其他复杂情况)。

 

ESIC所做的

在调查HLTV提供的大量数据(约15.2TB的演示录像)时,ESIC采取了以下方法(实际上更复杂,但为了易于理解进行了简化):

  1. 从HLTV和ESEA服务器获取数据;
  2. 通过特定参数解析数据,以检测漏洞利用;
  3. 标记关键可疑演示以进行人工审查;
  4. 对关键可疑演示进行人工审查和分析,并去除假阳性;
  5. 汇总和分类滥用的积极实例;
  6. 各种制裁矩阵和让步矩阵的模型,以作为标准化矩阵用于裁定;
  7. 与各行业利益相关者就各种制裁矩阵和让步矩阵的合理性和比例性进行咨询;
  8. 识别最适合的制裁和让步矩阵并应用于数据集;最后
  9. 根据最终确定的制裁和让步矩阵,逐个违规者确定净禁赛,并由专员审核和签署。

ESIC希望表彰HLTV和ESEA,感谢他们允许我们完全和不受限制地访问他们的比赛演示数据库。这使我们的调查人员能够快速有效地扫描超过96,500个演示以进行调查。此次调查的结果及相关证据列在 附件A。

标准化的制裁和让步矩阵

ESIC认为所有制裁决定必须是相称、公平和一致的,我们已付出巨大努力确保对违规教练施加的制裁计算符合这些标准。在建模多个选项后,我们采用了以下模型 附录B 标题为‘制裁与让步矩阵’被认为是最合适的。

简要总结,ESIC采用的方法使其能够:

  1. 通过分析与‘频率’和‘持续时间’相关的数据点,识别对观察者漏洞的滥用趋势;
  2. 根据被评估样本中的数据创建一致的制裁等级;
  3. 根据模型在整个数据集上始终如一地施加适当和相称的制裁;
  4. 在特定情况下(例如,供认或协助调查)施加适当和相称的让步;
  5. 得出一个净制裁,该制裁是一致的、数据驱动的,并且可以通过参考模型客观确定每个违法方的情况。

ESIC之前发布的禁令的变化

ESIC注意到,所有三位之前被制裁的教练由于在调查过程中发现的额外证据而修改了他们的处罚。

因调查而发布的制裁的适用性

由于此次调查,ESIC发布的制裁将意味着受影响的教练:

  • 在正式比赛开始前15分钟至比赛结束期间,必须不主动或被动与团队沟通
  • 在正式比赛开始前15分钟至比赛结束期间,必须不在团队周围出现
  • 在正式比赛期间,必须不在游戏服务器上
  • 必须不在Discord服务器的正式比赛频道上
  • 在正式地图否决过程中,必须不参与该过程,也不得与团队沟通

根据ESIC进行的所有调查,我们的决定对我们所有的会员生效,包括ESL、DreamHack、WePlay、BLAST、Nodwin、Eden、LVP等。

ESIC还要求所有非ESIC会员的赛事组织者尊重这些禁令,以保护国际CS:GO电子竞技场景。

ESIC欢迎与这些非ESIC会员赛事组织者进行任何有关增强和协调CS:GO竞争诚信的对话。

上诉程序

任何希望质疑其有罪的教练可以写信向独立纪律委员会主席Kevin Carpenter(邮箱:kevin@captivatelss.com)说明其上诉理由。

完整的条款和条件以及程序和要求的详细信息将应请求发送给任何上诉人。任何上诉方将承担自己的上诉费用,但主席可以全权裁量对败诉方作出费用裁决,这可能包括(如有命令)听证会本身的费用,包括他或任何使用的评审成员的时间。

进一步调查和报告

ESIC最初估计调查将需要大约8个月的时间来完成,但由于在此期间开发的技术以及分配给该项目的调查团队的非凡努力和奉献精神,我们现在预计将在10月底发布一份进一步的报告,这将完成调查(受调查过程中可能出现的额外复杂情况的影响)。

调查资金

ESIC是一个非营利协会,常常面临巨大的运营负担,以维护电子竞技行业的诚信。在这次调查开始后,ESIC向其成员请求对调查费用的贡献。ESIC特别提到Rivalry.gg、DreamHack和WePlay,他们都对ESIC对历史性观众漏洞的调查做出了贡献。

ESIC还承认在ESIC正式调查开始之前,其他各个ESIC成员和行业利益相关者分别资助了调查活动。我们对您对诚信的承诺表示重视和感谢。

致CS:GO社区的消息

我们理解这些揭露对CS:GO社区中的许多人来说是艰难的,但我们相信,正面处理诚信违规行为符合游戏和整个电子竞技的长期最佳利益。我们知道大多数教练、玩家、赛事组织者、出版商和开发者、粉丝、赞助商和广播公司希望CS:GO和电子竞技是干净的,并且是玩家和团队之间公平竞争的舞台,他们都在尽最大努力赢得比赛。我们认为我们的工作是确保这一点的实现,并使腐败和不良行为者得到改正或被移除。

如需进一步咨询此事,请通过 info@esic.gg 与我们联系。