对电子竞技诚信的威胁

对电子竞技诚信的威胁

风险分析

概述

在电子竞技中,作弊最好被理解为一个组织风险问题,包含三个动态部分:激励、机会和可执行的后果。在激励方面,参与者作弊要么是为了确保竞争结果(地位、合同、资格、奖金),要么是为了外部利益(通常与赌博有关)而操纵结果,因此一个好的完整性计划将“以胜利为驱动”的作弊和“以损失为驱动”的作弊视为不同的物种,具有不同的特征和控制措施。在机会方面,现代电子竞技创造了多个攻击面:游戏客户端和外设(软件辅助、宏、硬件)、在线环境(连接中断和其他干扰)以及事件/操作层(管理员、技术设置、访问控制),这意味着预防不能仅依赖于反作弊软件;它必须包括比赛操作、身份和设备控制,以及在出现异常时的明确升级路径。最后,后果是组织最强大的杠杆:一致的规则、快速的调查、相称的制裁和透明的威慑信息使作弊的预期成本高于预期收益。综合来看,组织层面的“作弊风险”概述成为一个治理循环:定义行为和阈值,实施监控和报告,通过技术和操作控制减少机会,以可重复的过程进行调查,并在合作伙伴之间一致地执行结果,以便生态系统不会成为漏洞的拼凑。

原始的ESIC电子竞技威胁评估(附后)于2015年进行,并形成了ESIC于2016年正式成立的基础,尽管电子竞技治理的某些方面已经发生变化并成熟,但分析的基本原则仍然有效并适用于电子竞技生态系统。